“有生之年”系列,全战三国都出了,砍骑2迟迟未发布究竟为何
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
说到游戏《骑马与砍杀》,其实它非常的神奇,首先这游戏非常好玩,你可以在其中体会到战场冲杀的 *** ,也可以当养成游戏玩,练级升级部队,浪迹天涯四处收集宝物,还可以建立势力,当做策略游戏想办法一统天下。除此之外,该游戏占用空间很少,对电脑配置要求也很低,所以很多玩家会把它一直保留在硬盘里。
更让玩家觉得神奇的恐怕就是骑砍的续作了,距离《骑马与砍杀:战团》发布已经过去了11年,而粉丝们至今还是玩不到续作骑砍2。其实早在2011年,官方就已经放出了骑砍续作《骑马与砍杀2:领主》的消息。
期间不断有风声传出骑砍将要发售的消息,可结果却是让玩家一次又一次的希望落空,以至于很多玩家自嘲盼望在有生之年玩到骑砍2。最近多次跳票的全战三国也出了,关于骑砍2续作何时出售的话题再次得到了大家的高度关注。
今年3月官方已经声明骑砍2已经开始封测,并且已经邀请steam核心玩家参与封测。探索机觉得骑砍2应该快要出来了,因为游戏进入封测阶段,基本宣告着大部分 *** 工作已经完成,剩下就是根据封测用户体验来进行一些改进和优化。
我预计骑砍2近两年应该会发布,大家放心,有生之年还是能够玩上的,如果过程进行顺利的话,可能最快今年下半年就能出。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!
《全面战争》这款游戏,三国解决腐败问题的更佳方案是什么
谢谢邀请
小编觉得腐败的主要来源是领土扩大。但腐败的克制 *** 很多,分时期应对 *** 不同。
1. 初期初期领土少,没有腐败问题。但初期要开始注意选择城镇类型,三种:工商经济中心,农业中心,未来的中心(条件不太好的暂时不建,可以先搞防务建筑)。几个工商业中心,选附属村落有工业、商业的那种。
2. 中期中期城镇多了,有腐败了,但经过集中发展,出钱的城镇就那几个。上差事,太守。农业城本身都不指望出钱,腐败也贪不了几斤粮食……
3. 后期点出高级工业改革、反腐衙门和反腐败改革,前期不点是因为城镇等级不够,而反腐败改革太费点数,不如针对性解决经济中心。现在城镇起来了,可以建高级工业建筑了,在经济中心先建。
4. 大后期所有城市,除了少数几个全农商业城市,全部铺开工业建筑,需要的城市建反腐败衙门。
还沉浸在匡(拥)扶(兵)汉(自)室(重)的各位君主和主公们,在你们渡过了艰难的前期后,正当你们大展宏图,一统九州的时候。肯定被各种猪队友(FB贪官)们拖了后腿。
这个FB现象对于势力的影响是可大可小的,如果各位主公不及时进行处理的话,就很容易导致经济崩溃,那么怎么才能降低这个FB程度呢?今天小编就给大家介绍两个全战三国里面降低FB的 *** 和技巧
*** 一,常规降低FB的 ***
常规 *** 就是,当大家发展到游戏中期时,拥有大量的城镇,这个时候各种FB就接踵而来。我们常规的 *** 包括不限于以下几种:设立太守,建立孔庙,举孝廉,招募-50%的贤臣进行差事,建立大型铸币厂和御史府,建立官坊,点科技树减FB等。这一套是最常规的打击FB的 *** ,但是如果上面的这些每样都做的话,不仅繁琐还很浪费钱财。囧王者在实战中总结出一套更简便的 *** ,那就是大肆兴建“官坊”和“孔庙”了。在游戏中官坊每升一级都可以+100块钱/每回合,再加上科技树只需要点3下,就能点出临近郡县FB-10%的AOE光环的4级官坊。所以就是每个县都造那么一个官坊,到4级的时候就可以临近县互相AOE减10%FB,再加上科技树那几个腐败的加点基本上就是0腐败了
反FB邪道攻略
全战三国已经被中国玩家玩儿坏了,每天都在创造各种流派的邪道攻略。在反FB上,玩家也玩出了黑暗攻略。很简单,结合小编以前写的种田流和贸易流,就可以完全杜绝FB。既然然城市多了税收高了,才有机会搞FB,那我们还征收个什么税呢?咱们不征税,税收FB的问题不就迎刃而解了吗?咱们干脆将税率直接拉到更低,这样不仅可以+15秩序buff,简直比每个城加盖三级孔庙还有效,还可以避免税收FB(我压根基本上就没税收,你到哪里去FB?)这个时候就有小伙伴要问了,不收税,哪里来的钱财?呵呵,卖粮食和贸易啊。因为粮食交易没有人贪污,在全战三国中交易粮食所得的收入是直接进入国库的,转换效率高达100%,这比高税收还要担心下面人给贪污了,要好得多。
所以全战三国中的反FB问题,有常规解决方案,也有邪道解决方案,就看各位君主们怎么选择了。或者你们还有那些更好玩的 *** ,一起来说说看吧?
我的 *** 是:
1,工业型城市都是造的工业降低附近郡守贪腐。
2,威武必行套装,给君主、储君、丞相用,就是随从和装备那的一个配套combo,不仅加了全范围安定度还能减少贪腐。前期用单件也行,当然前期贪腐基数不高,所以没什么。因为加什么工农商,感觉,每个城市的侧重点不同无法更大利益化。而加了安定度,每个城市都有10级大城的可能了,10级大城其实就加了农业商业,当然得你总粮草撑住的情况,我屯田流的粮草都不够支持全范围10级。
3,做太守选择问题,工业城市工业型,商业城市商业型,农业城市农业型是最基本的,但我优先考虑的都是安定度问题,极个别城市才考虑贪腐。
玩了三轮,技能树全开,统一全国,看了好几个城市的贪腐都是0%。
三国全面战争降腐败主要靠以下几点:
1.太守,太守稳定降低大量腐败。
2.差事,有相应降腐败技能的武将,稳定降低 50%腐败。
3.三大老自带属性,也就是派系领袖,派系继承人,丞相。这三个人自带的派系加成,比如曹操降低15%腐败,郭嘉当丞相降低15%腐败。同样的有些装备给三大老能也能降低腐败。
4.城市建筑,工业建筑里有一个可以降低周边省份腐败的本省其实也有效,这个建筑是最实用的,每个城都要造。另外土系建筑里也有一个降腐败的。
5.科技,在科技树右边分支有几个降低腐败的科技。
6.特殊派系加成,比如董卓派系的暴虐值,如果在第二第三阶段都可以降低大量腐败。
骑砍好玩还是全面战争好玩,全面战争哪个版本好
这个很难比较
因为全面战争的游戏类型很多,难以判断。
而骑马与砍杀是07年出的,相对于现在的画质,特效,细节,肯定要差很多的啦😄
但骑马与砍杀的可玩性还行,也不是特别的大。也就是(发育—侵略—巩固),但也需要点智商的啦,最衰的就是被土匪干了,人才两空,这个游戏里,没钱,嘿嘿,毛也干不了。连要个兵都……
其实,玩游戏,是看他的参考价值以及自身 *** 来进行的,不然你纯属玩过去,通关了,连游戏要表达的含义都不知道,那你玩这个游戏是为了倾注于什么呢?
之一:了解一个游戏的剧情,含义,中心思想吧!(这也是最重要的一点)
就是目的性的正确树立!
第二:无非就是是寻找玩这个游戏的 *** 了,如果没有No.1,无论你玩什么游戏都会,,,很快腻的。因为你已经丧失了乐趣! *** 只是一时之乐,注重的是内涵与修养。
比如,开外挂!以 *** 为主,寻求一时之乐,完了几天以后,你再去思考一下!你对这个游戏的玩性已经丧失多少了?
骑马与砍杀2和全战三国哪个好玩
1. 骑马与砍杀2、全战三国都很好玩。
2. 骑马与砍杀2是一款沉浸式的中世纪战争游戏,玩家可以扮演角色在战场上征战,游戏自由度高,战斗体验极佳。
全战三国是一款以三国时期为背景的策略战争游戏,玩家需要制定战略、管理资源、征战天下,游戏的历史背景和策略性给人带来了很大的乐趣。
3. 如果你喜欢中世纪战争和沉浸式的战斗体验,那么骑马与砍杀2会是一个很好的选择;如果你对三国历史和策略游戏感兴趣,那么全战三国会给你带来更多的乐趣。
两款游戏都有各自独特的特点和玩法,可以根据个人喜好来选择。
没玩过全战任何作品的萌新,想了解到底哪款全战好玩,目前看过战锤2,学生党经济有限有什么推荐
我全都玩过,要说可玩性,后面的几代肯定比早期的高,但还要看你喜欢什么题材,这两年的作品里,幕府2,罗马2,阿提拉,战锤,不列颠,三国都不错。我个人最喜欢幕府2,因为平衡好,打得也爽快,后面几作从罗马开始,内政系统里有个派系,很烦人,对于我这种更喜欢打仗的人来说,内政还是简单点好。
拿破仑不是很推荐,太早期作品,ai有点傻,除非你特喜欢那段历史。
谢邀。全战系列游戏中,战锤2算比较新的一代作品,之后新品只有《全战传奇:不列颠王座》和现在国内呼声更高的《全面战争:三国》。然而,不列颠王座不属于正代作品,属于CK尝新探索,但说实话如果从《全面战争:三国》直接入手的话,这款作品是历代全战系列中难度更高,内容最复杂的一款。因此,如果推荐全战系列的经典游戏,枫叔推荐如下。
全战系列里,冷兵器为主的历史战争题材最多,占比更大。同类型的有罗马一代、幕府将军两代、阿提拉等。但是,枫叔强烈推荐新人入坑的时候,如果喜欢冷兵器时代的话,选择罗马2来参与游戏。该代作品较之前系统更加完善,内政管理轻松,军团虽然根据地域多少,只能组件6只满编军队,但符合历史,且战阵多样性和兵种协调和平衡。而且这一代加入了所谓阵营派系关系,一个统一的帝国也可能因为派系官职分配不均,导致内乱战争爆发,所以耐玩性也很高。
CK全战系列,仅有的两款热兵器时代产品之一。一个是《全面战争:帝国》,一个是《全面战争:拿破仑》,拿破仑实际是帝国的独立资料片,可选国家阵营没有帝国那么丰富,版图没有帝国大,但是拿破仑在优化方面,较帝国有了很大进步,这一点是玩家公认的。因此很多人玩热兵器全战的话,会首选拿破仑。热兵器时代的操作,和罗马2那种冷兵器截然不同,步枪和火炮的结合,也让战争排兵布阵有了全新的乐趣,而且更容易借助地形以少胜多。如果你是喜欢热兵器时代的玩家,选择这一款就没跑啦。
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