萌新,之一次接触刺客信条,应该从哪一部开始玩呢?更好是画质和剧情都不错的
《刺客信条》是一个系列的作品!每部其实都有连通性!作为资深老玩家,我还是建议你从《刺客信条》开始玩,《刺客信条II》三部曲是 *** !《刺客信条III》我就觉得拿刺刀去无双比较好玩,首次引入海战机制!《刺客信条IV:黑旗》说是四其实就相当于三的前传,更细致的刻画了海战,也是一个新高度!剧情都是承前启下的!《刺客信条:起源》与《刺客信条:奥德赛》是近几年新作,画面,故事情节与历史背景都还可以,就是战斗太简单了,与前几代相比没什么技巧性!尤其是《刺客信条:奥德赛》突然加了一个摔不死的天赋,我觉得这是绝对的败笔!《刺客信条:枭雄》也不错!但剧情与历史的厚重感略显单薄!着重介绍一下《刺客信条:大革命》!个人觉得除了《刺客信条II》三部曲以外就是大革命更好玩了!但是大革命的引擎太夸张,就拿到现在也没有什么硬件可以完美运行!其它主机版的外传与编年史我就不介绍了!可玩可不玩!另外:从2019.08.01开始一直到2019.08.11为止可以在UPLAY客户端直接免费领取《刺客信条II:兄弟会》刺客二三部曲中的第二部,直接注册育碧账号下载客户端,然后登录客户在最新消息里直接免费领取!因为只针对中国大陆玩家,切记不要开 *** !

这样说吧,刺客信条如果你想了解全剧情必须从之一部开始玩;但是每一部其实完全可以作为独立游戏游玩,剧情虽然千丝万缕但每一部都在消化当时的剧情,不玩上一部也会在当前的游戏下了解大致的状况。
推荐则是 从刺客信条2三部曲玩,可以说 刺客信条2塑造的男主 艾吉奥 奥迪托雷十分优秀,充满个人魅力的同时更是用三部作品完整演示了他的一生。单从塑造角色看,其后的主角并没有艾吉奥那样的待遇用三部作品展现其一生,而且育碧为艾吉奥做了一部短篇动画讲述他末年到离去的故事。
When I was a young man,
当我年少轻狂的时候,
I had liberty, but I did not see it.
我拥有自由,但我没能见到它。
I have time, but I did not know it.
我拥有时间,但我没能知晓它。
I have love, but I did not feel it.
我拥有爱情,但我没能感受它。
不要听那些个思维还停留在十年前的人尬吹埃齐奥。二代的操作难度很大,而且画质早就过时了,真想了解二代的剧情,完全可以看游戏主播的视频,没必要给自己找不自在。新人入坑,推荐你去玩黑旗,画质和故事都很不错,对画质要求再高一点,就是起源和奥德赛了。最近育碧在搞活动,这两款游戏也有不错的折扣。
刺客信条是啥意思
《刺客信条》是育碧蒙特利尔工作室 *** 育碧发行的动作冒险类游戏,是该系列游戏的之一部作品。《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客阿泰尔,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。
为什么我玩《刺客信条》感觉不到乐趣
作为刺客信条和耻辱双死忠粉可以告诉你为什么你能够沉迷耻辱,但是你在刺客信条里渐渐的感受不到快乐了,原因很简单耻辱游戏提供了你在刺客信条上体验不到的强大关卡设计以及刺客信条整体的改变也让人越来越厌烦它,先让我们说说为什么你感受不到乐趣了,随着刺客信条的成功,育碧也把它当成了自家的摇钱树来对待,这其中最明显的变化便是游戏系统的更新和特色系统的添加,例如黑旗的海战系统,枭雄的帮派系统等玩法,战斗系统的改变也让玩家从当初的渴望一击必杀也慢慢变成了狂战士,武器系统也不在局限于单纯的冷兵器,随着游戏背景时代的改变也越来越先进,从弩箭变成火枪在变成手枪,这些都是对于玩家来算较为友好的改动。

但是作为一款沙盒游戏,育碧想的不是增加更多主线或者改良游戏建模引导等方式,而且在广阔的游戏地图中放入巨量的收集物,从而提高玩家的可游玩内容,更添加一些特定的强力装备是收集到一定程度的收集物时才可解锁,这虽然切实可行的提高了玩家的游玩时间,但是往往玩家在收集这些物品时也是在消耗他们的耐心和对于这款游戏的期待感,一旦玩家的耐心和期待感降低到一定程度那么它考虑的便不是乐趣而是是不是该放弃这款游戏,还有另外一个重要的点,便是游戏的大部分支线是无用的,这些支线往往都是去A点接取任务去B点击杀或取得特定物品来到C点交任务从而拿到奖励,虽然这样能够有效的提高游戏的可玩度和填满广阔的地图,但是这些无用支线也在不断的消耗着玩家的耐心,当这两点到达一定程度的情况下,玩家便不会感觉到乐趣,而且会感受到自己不过是在机械的运动而已。

在来让我告诉你相比较刺客信条为什么你能够更加沉迷进耻辱这款游戏,这款游戏虽然地图大小没有刺客信条大,但是这款游戏的关卡设计完胜了刺客信条,虽然它的任务也跟刺客信条一样,去A地接任务去B地击杀目标去C地拿到报酬,但是它对于整个游戏场景的运用达到了极致,提供了各种各样的手段来让玩家自由的选择击杀目标的手段和达到目标身边的方式,这些都让这款游戏在关卡设计上远远的超越了刺客信条,也能够每一次都让玩家感受到乐趣,一旦你继续游玩刺客信条,你也会不自觉的进行对比,那么耻辱的关卡设计就将让玩家失去游玩刺客信条的乐趣。

如何评价刺客信条系列的官方小说
谢邀。实际上,刺客信条的官方小说并不好看,甚至可以说是流水账。可为什么依然有一大批读者呢?我认为:
之一,他们买不起游戏或者电脑带不动,希望通过小说了解剧情;
第二,仅仅是因为与刺客信条有关,因为爱游戏所以爱小说;
第三,(这也是我的理由)他们可能是在游戏中没有真正体会到
何为“刺客信条”,希望通过小说理解刺客的信条。
个人观点,不喜勿喷
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