《三国11:血色衣冠》,4.0版本的好玩还是5.0的好玩
很高兴能够回答这个问题。
血色衣冠5.0是4.0版本的进化版本。作者修改了游戏中的一些不合理的部分。
4.0版本的吴子兵法就夸张的过分了,竟然附带了特技激励,等于吴起这个武将一个人就可以改变一个势力的生存状况了。
5.0版本就进行了适当的调整,吴子兵法附带的特技改成了布阵,防止兵种克制,更加的平衡。
4.0的霸王项羽就强的有点离谱了,达到武力上限的武力,全战法会心一击还附带了恫吓的效果,最最关键的是还有军魂光环的加成,夸张的一匹。
在5.0版本中,修改了五维的上限,从一百二十降低到一百一十,拉低了顶级名将和炮灰武将的差距,使得攻防属性不是那么不平衡,项羽的霸王也取消了军魂的特效,不会显得那么变态了。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
血色衣冠是游戏《三国志11》mod中的精品之作,该系列的4.0和5.0版本各有特点,很难分出优劣,给玩家们来选择的话,也只能说萝卜白菜,各有所爱。下面探索机和大家一起分析一下这两个版本的特点,看看它们各有什么长处。
血色4.0给玩家玩起来感觉更爽,因为这是一个名将吊炸天的版本,各种高属性、强力特技、多光环、宝物往名将身上堆。比如血色里最重要的属性是统率,而孙武能达到满值120,其余顶级名将韩信、白起、岳飞统率都在110以上,完全对大多数统率八九十的武将形成碾压吊打态势。
其余光环、特技、宝物方面可类比属性,总之顶级名将占尽了优势,所以在游戏里拥有一个顶级猛将非常重要,有时候甚至能扭转局势。比如血色里曹魏势力凭借荀彧特技招到孙武难度就会减小很多;玩郭威得想办法去白马港偷吴起等等。有了名将在手不但游戏难度低了,而且玩起来各种伤害爆表,感觉非常痛快。
而血色5.0就更重视游戏平衡,强调游戏本身的策略性,不允许顶级名将降低游戏的难度。所以血色5.0的名将属性被削弱了很多,能力上限降到了110,拉低了和一般武将的能力差距。特技方面改动也不小,岳飞没了军魂,没了连击枪;霍去病特技改成了疾驰;吴起也没了激励书。除此以外,血色5.0的伤害也正常化了,和原版比较贴近。
这样一来,血色5.0的难度无疑更大了,而这正是该版本的魅力所在。由于没了捷径可走,玩家破局就需要想出更多巧妙的套路,无疑让游戏的策略性大幅提升,所以血色5.0是许多骨灰大神的更爱。总之一个玩的爽,一个游戏性更强,喜欢哪个就选哪个吧!
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
4.0好玩。5.0难度更高,一些技能被削弱,前期积累兵力也比较难。曾经尝试用李家军在5.0版本里开双高去推大秦,结果被王翦和白起两轮齐射就掉了3万人马,按4.0套路自拆兵营,结果对面越大越多。各种技能和策略使用失败严重,因此枫叔觉得从4.0来的玩家,会在5.0里崩溃。如果是纯粹挑战高难,5.0可能更适合考验老鸟们的毅力。
当然,有变难的,同样就有变简单的。以前4.0里并不算厉害的刘邦,在5.0里几乎是神一样的存在。这个在历史上遇到韩信前一直吃败仗,败到丢下孩子的男人,居然在血色衣冠5.0里比4.0多了13点统,开局带兵17000,张飞打他都无力。所以在这一版里选刘备想速推刘邦也是个问题。
三国志战略版4本什么意思
兵力和物质的储备量。
可以消耗战功、金铢进度兑换,功能开启初期只能兑换白、绿品质军略!
5000战功/150金铢兑换,军略详述可为部队提供250000经验,需要消耗部队每个武将30体力,10000战功/300金铢,兑换 军略孤本,可为部队提供500000经验,需要消耗部队每个武将30体力,更高级的军略可以获得更多的经验,但消耗的金铢或者战功也是越多的!
三国志姜维传四大结局
1.杨兰线是钟会之乱最后一战时告诉杨兰一年后去翼城找他,然后逼刘禅退位后自己诈死跑路了。;
2.诸葛果线就换成给诸葛果说一年后去找他,杨兰组织异民族联盟然后愤怒姜维不找他,曹绫同杨兰线,然后诸葛果和姜维就一起在;
3.曹绫线则是谁也没给说...然后曹绫说别以为我找不到你。然后就是杨兰带异族,诸葛果幕后参谋,曹绫和姜维到邺城曹绫府上。;
4.最后隐藏结局,就是一年后三个人一起找到姜维家里去了
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