风暴英雄为什么没有英雄联盟和dota2火,为什么叫做坟头枢纽呢
个人认为,风暴英雄这款游戏不论是出现的时间还是游戏模式都略显尴尬!
风暴英雄出现之时,大部分热爱同类游戏的玩家都已经熟悉联盟或刀塔游戏模式,这款游戏都没玩腻,哪有人愿意更换不熟悉的游戏模式。
其二呢,风暴英雄这款游戏的游戏模式更加注重团队合作,个人表现的机会不多,很难拉开个人与队伍的差距,没有那种可以1v4.1v5的酸爽 *** 。
当然,主要原因还是这三款游戏的撞车导致!刀塔作为先行者,已经积累了不少忠实玩家,而更容易上手的英雄联盟在腾讯的推广下,更是独占半壁江山,在刀塔二流行之前几乎只有忠实玩家才经常玩刀塔一了!在这种背景下,风暴英雄这款没有装备,主靠团队的同类游戏,自然很难站稳脚跟!
其实我三款游戏都有长时间的接触,在玩刀塔一时被虐的很惨,然后因为有刀塔一的经验,在联盟刚出来的时候更是带了近三四批徒弟出来,之后听说刀塔二的流行,由于对刀塔的喜爱重新开始被虐之旅!以后听说风暴英雄,当时玩了几局,发现这款游戏还不错,但搜索游戏时间近乎于游戏时间的一半!这款游戏在国内的游戏玩家基数太低,争不过联盟抢不动刀塔,最终只能以坟场的形式出现了
Dota2是Moba界的老大哥,是操作与意识的象征,老玩家的基数大;LOL借了Dota的秋风,同时依靠腾讯强大用户数,入门相对容易,用户体验更好;风暴的话,首先游戏机制与传统Moba有一定差距,前期不太习惯;同时更强调团队淡化个体,不能很好满足路人局里的虚荣心,路人局体验不是很好;最后风暴里的英雄算是暴雪世界的,暴雪的强项就是写故事,暴雪粉表示毫无压力(刚开始玩那会看到二傻子、女王、大菠萝表示灰常激动),但局外人就会失去这些乐趣,用户基数少。所以风暴是个好游戏,但局限性太大,所以人少。至于坟头枢纽嘛,暴雪世界里死的人物都被扔进了风暴(瓦王不朽!)时空枢纽就成了坟头枢纽。
风暴英雄一年出多少英雄
差不多一个月一位新英雄,涵盖暴雪所有游戏中的著名角色。比如剑圣,圣骑士,死骑,巫妖,恶魔猎手。甚至射击游戏守望先锋的角色,还有各种脑洞英雄,本体在家挂机支援全场的,双人操作的,不怕死的,能控制建筑物的,小技能给队友五秒一个无敌,反正说不完,完爆传统推塔游戏。
《风暴英雄》是最不像暴雪出品的游戏吗
大家好,我是蜗牛,暴雪脑残粉!
个人感觉风暴英雄是挺像暴雪的风格,游戏讲求团队配合,共享经验,跟其他moba游戏比有很大创新,去掉了补刀和装备,加入了天赋还有防滚雪球机制!
就是个人体验太差,抹杀了个人的秀,团队有一个短板就很容易崩,导致心态爆炸,确实是我玩过最上头的游戏,但是又忍不住!
*** 还是挺精良的,看场景和模型精度就看的出,但是皮肤设计的挺一般,大部分配色都有凑数的感觉!大师级皮肤也不是很出彩!
确实挺遗憾的这款游戏,创新很多,但是缺少个人发挥,导致不温不火,但是暴雪全家桶的英雄,真爱的选择!又爱又恨的感觉d(ŐдŐ๑)
风暴英雄可以看作是他的全明星乱斗了,和任天堂,网易的其实是一样的,一来是填补MOBA领域的基本盘,比较魔兽太大了,要和DOTA、LOL竞争,二是品牌力量吧很早以前的暴雪游戏很多人都认为是精品,上品现在也一样的,但风暴英雄国内玩的人不多,但体量摆在那里至少,不能说不像,而是融合后游戏体验上可能会有些向市场妥协的味道
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