《守望先锋》国服玩家的流失,是游戏本身问题还是暴雪管理层的运营问题
首先你要搞清楚玩家流失流的是哪些玩家,不要被某些自媒体带节奏,就现在ow环境来说,可以了,有些人天生喜欢跟风,你拿他咋办?
就比如吃鸡,本来steam是个游戏平台,硬是被某些玩家当成吃鸡启动器,steam上一大堆好游戏他们不关心,整天就跟风吃鸡,吃鸡玩腻了就连steam也一起卸载,你说这种人还留着干嘛?
玩游戏,开心就行,现在的人数可以撑起守望先锋了,不要在意火不火,暴雪游戏哪个不是精打细算做出来的?守望里一个英雄就是一个传奇。
如果你想参观某个地方,结果在门口被看门人很不友好的呵斥:“你不够格,这里不欢迎你”。过一阵子在和颜悦色的请你来,你还会去嘛?
《守望先锋》如今尴尬的处境只能说高傲的暴雪没有打好之一枪吧。
作为中国玩家的老朋友,不可能不清楚中国玩家都习惯性的先游戏再增值付费。
守望出来的时候,那时候玩家对于游戏的概念其实大部分都停留在先游戏后充值。因此,一个快200块的射击游戏,绝对是把一大半的玩家堵在了门外。
虽然暴雪出品必属精品,但是观念不同,任你精品也不行。随后就是《守望先锋》的短暂火爆,虽然一度是热门游戏。
老实说守望先锋画分是真的吸引眼球,我当初就是被这个游戏画风吸引才开始玩的,然后这游戏对英雄的开发十分有创意,每个英雄的成本很高,质量很高,都独具匠心,游戏对战很公平,没有皮肤加成属性,任何英雄都能玩,而且随时可以回重生室换英雄,皮肤获得不需要氪金……
然后说说缺点,首先游戏本身对战没法直观看到队友的贡献值,也就是战绩,这就让人很委屈,打的垃圾的脏话乱喷,打的好又没法反驳,一肚子委屈和操蛋,游戏的惩罚机制不够严格,还有就是希望这个游戏可以根据玩家不同的消极行为进行扣分和惩罚,比如开挂应该直接封号,卡bug和早退挂机扣50分……还有就是游戏更新的速度也不够快,让玩家很长一段时间陷入无聊中,希望新地图新模式新英雄的推出能更加快速,时刻让游戏充满新意

《守望先锋》国服玩家流失这件事,其实每一个玩家都深有体会。以数据说话,除官方数据外,百度指数是全国最能代表玩家对某款游戏热情的统计数据。
我们看到,《守望先锋》这款游戏在2016年的5月达到了人气的巅峰值,而后在8、10、12月和随后的2017年1月经历了一次又一次的人气下滑。
这些人气的峰值集中在每个赛季的末期和结算日周围,并在赛季结算后继续下滑,最终在2017年初稳定下来(也是大家都开始调侃“ *** 凉了”的时间点)。
《守望先锋》的凉,问题不在于所谓的付费模式,而在于暴雪对“电子竞技”的过分执着。这种执着让游戏看起来更加“电竞”,追求战术性思维和队友间的紧密配合,却一下子抛弃了休闲玩家,使他们的游戏体验极差。
《守望先锋》那么好玩,为什么有人说没人玩
之一,有水军。
现在粉丝,造势,舆论这一套已经从娱乐圈,影视圈被很多行业学习了。我现在所在行业的后进入市场者也有人操作这事。你问我知道不知道,我说不知道。因为我指不出,道不明。但是我发现很多很多事情,你只要解释的通,一定有人再用对应的手法玩。那守望是谁在搞,大家自己往后面数,网易的对手,pc电子竞技大作,后发表,大力宣传中的,有实力制造舆论,有实力配齐对应的产业链的,也就那一个人了。
第二,这游戏确实在流失玩家,虽然他本身的魅力和实力都有。他为了等新玩家,一直在拖延英雄开发速度。这也是lol一定会死的原因。英雄类游戏的技术和数量越来越多,壁垒就会越来越高,新人就再也进不来了。知乎上一大堆,自己可以去查。
为什么守望先锋推出后逐渐冷淡
守望先锋是暴雪游戏在2016年全球上线的一款之一人称射击游戏,虽然已经运营两年多了,但目前游戏中总共也只有28位英雄,还包括刚刚推出的全新英雄-破坏球。不过虽然守望先锋是一款之一人称射击游戏,但是所有英雄跟LOL一样都有着各自标志性的武器和技能,而且还有着各自的背景故事。
守望先锋OW其实画面、角色、地图和玩法都做得非常好,虽然现在的确没有刚刚上线那么火热了,但还是有一大部分忠实玩家。记得16年OW刚上线的时候游戏热度曾一度超越英雄联盟,当时还有很多人认为英雄联盟会 *** 掉了。
不过好景不长,主要是游戏更新速度慢,当时的游戏模式少,而且还不能自定义游戏模式。现在虽然开放了但是大部分玩家显然已经失去兴趣了!
OW是一次性买断制收费模式,刚开始的时候国服的数字版价格是198,现在已经降价到98了,可能是买断制不太适合国人的消费模式,但是游戏也经常开启免费试玩的活动,不过同样也并没有很多人来体验这款游戏。
除了游戏玩法、游戏模式不喜欢,英雄选择太少这些之外就是画面风格了。其实守望先锋的画质做得非常精美,但是国人并不喜欢这也是没办法的事。
说实话,侠踪也真的不太喜欢这类画风,刚开始还有点新鲜感,玩不了多久就腻了。但是欧美玩家就喜欢这类画风,比如在欧美大热的堡垒之夜也是一样,堡垒之夜国服也开测了,我想可能最后也会走OW的老路吧。
小伙伴们为什么不喜欢守望先锋呢?
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《守望先锋》暴雪公司开发的一款融入了动画元素的一款团队射击类游戏,以未来地球上人类和机械矛盾为背景。与其它Fps不同的是它注重了团队之间的合作而且游戏定义胜负的标准和其他Fps有所不同的是,不再以击杀数来决定胜负,而是以团队能否在规定时间内完成指定的目标来决定整局游戏的胜负。
此这款游戏刚刚推出之际尽管以198的价格售卖但依旧凭借着自己独特的胜负机制和游戏目标的设计实实在在的火了一把。但是我不得不说这是我见过火的最快冷的最快的游戏之一。那么导致游戏热度逐渐冷淡的原因都有哪些呢?
1、设备要求过高
一款与科幻动画相融合的游戏玩家必定会注重的是视觉上的体验,但是想要追求精致完美的画面感没有个五千多的电脑是体验不到精致的视觉感受的。这一原因必定会使一少部分的玩家流失。
2、对玩家的本人的技术要求是比较高的
有人说这游戏容易上手是没错,稍微有点Fps基础的上手都能玩76,而且后座力基本可以忽略压枪什么根本不存在的。但是天梯中你就会体会到技术、配合的重要性了,没有完美配合,没有套路蹲点,怎么推车,怎么抢据点?再也不是一位76就可以带赢整局游戏的时期了。所以说一款好上手但不好玩精的游戏火一阵子后势必会流失部分玩家的。
3、游戏的观赏性不佳
玩其他游戏都不掉线,为什么玩守望先锋会频繁掉线
原因:线路问题:这个你要搞清楚是外部的线路还是内部的线路。最后就是:主板过热导致的连锁反应,与接口同理。具体步骤如下:将网线拔掉,静置数分钟,将电脑重启并重新安装好路由器,连接 *** 。若无效果,则为游戏问题,将游戏卸载后重新安装
可能程序不兼容,先排查系统与游戏冲突、不兼容,重新做个较成熟的系统。排除系统原因后排查游戏文件是否齐全、是否需要更新。以上均排查过还掉线频繁的,请排查显卡驱动是否需要更新,以及显卡驱动版是否最新。
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