为什么我玩三国全面战争,经济到了中期总是会崩了
全战系列很简单,中期 *** 肯定是你的部队太多了,或者没有控制好扩扩张方向,一定要吸取二战德国的教训,中期小势力肯定都消灭了,战略重点只能有一个,其他方向必要采取守势,稳定后方
按SEGA的风格,《全面战争:三国》DLC全出完要几年
不是真正意义上的电游玩家,受邀回答此类问题也算三生有幸了。或许,一位门外汉的回答会有点搞笑吧!
其实,大约所有游戏公司的生存都要有资金的支持,而这种支持可不是慈善家的善行义举,不是来自背后的金主就是玩家的钱包,问出完这款Dlc要几年,或许决定权在于何时再掏不出玩家的钱包的时间了。
说实在的,现实中沉迷于电玩游戏的玩家可不在少数,而很少有人会深刻地认知其对于玩家特别是青少年的身心危害,游戏公司往往为了达到攫取他人利益的目的往往会将自身的玩意儿说得冠冕堂皇,激动人心,但鲜有去思考这种游戏对于玩家游戏人生的潜移默化,使得人们不得不仰天长叹!但大多数局中人却依然会沉迷不悟,日夜执守于这种虚拟人生,全然不知现实为何物,着实让人悲哀叹息!
还是让更多人可以信步自然人生为好!
谢邀。这位朋友,或者其他纠结于购买游戏是否选择完全版的朋友,请听枫叔一言。如果你是喜欢,认准的游戏,那你更好是购买完整版,这样即便DLC出的再慢,出了你就可以玩。因为分开的话,即便你没有因为等待付出额外的钱,但DLC单独买肯定比完全版略贵,反正就我对全战系列的了解来看,《全面战争:三国》这款连CA自己都认定是史上最复杂一作的作品,DLC估计也是史上最多的一款游戏。
作为一款新作,基本CA在前期的更新会比较多,因为涉及一些BUG修复等问题,这种在创新产品中最为常见。而且大家要分清楚预购奖励和完全版的差别,预购就是多个黄巾军势力,但完全版可以让你免费拥有以后开放的势力,目前《全面战争:三国》首发携带的势力只有12个,其中还有两个大家不太熟悉的强盗势力,所以等待开放的其余势力实际依然有不少。
在本作中,CA在内容上做了很多创新,可以说是历代全战系列内政系统最为复杂的一款。以前大家都知道全战这个游戏就是领兵打仗,我们对欧美一些历史将领,派系实际不熟悉,大多人就忽略他们之间的关系的。但这次CA开发三国是有心理准备的,那就是国内玩家很熟悉这些人物关系,彼此羁绊,所以做的时候格外小心,生怕张冠李戴。而中国历史上的战争,和欧美相比可是大兵团作战,没有那么几百人解决问题的情况,多数都是动则几万大军,所以游戏也对后勤补给,粮草等做了展现,建筑物的升级在试玩中来看也比以前作品复杂。
所以从以上几个方面来看,我觉得《全面战争:三国》可以两次跳票,就按时了未来更新的频繁和后续内容的重视程度。起码不能和以前一两年就做完DLC的内容来相比。全战很多系列,比如将军、罗马都是推出过2代作品的,CA没有那么大勇气直接等着三国2来解决问题,所以它会尽量在这一部上先出彩。不过,目前steam版的全战三国就一个价格,我觉得游戏成功的话,索尼是会小刀慢切用DLC圈钱的。
我觉得三国全面战争的DLC出几年,恐怕连游戏公司自己都说不清楚,目前全面战争的发行方一是要依靠拉开时间段发行DLC维持热度,二是根据发行量来调整DLC的发售计划的。
首先,全面战争系列为了保持热度,在推出本体游戏之后每隔一段时间才放出一个DLC,以达到保持热度的目的,这种方式已经被玩家所接受。所以笔者猜测,三国全面战争肯定会按照这种惯例陆陆续续推出DLC,所以要等的话,1-2年是最起码的。
但是,全面战争系列并没有严格遵守这样的发行规律。比如罗马二全面战争之后发行了阿提拉全面战争。
但是,由于阿提拉全面战争不是特别受玩家欢迎,所以,2013年发行的罗马二全面战争在2017年推出了帝国分裂战役包DLC,又在2018年推出了沙漠王国势力DLC和罗马共和国的崛起DLC。所以,大受欢迎的罗马二全面战争发行的DLC持续了5年。
再比如提问者提到的战锤全面战争,吸血鬼海岸DLC根本就不是它的DLC,而是战锤二全面战争的DLC。战锤全面战争发行的时候,可以说是更受欢迎的全面战争系列(云玩家和玩盗版的不算的话)。中古战锤设定的世界非常庞大。预计战锤二还有数个DLC,未来还会有战锤三。所以,战锤全面战争其实远没有圆满,还有大量内容。
再说三国全面战争,从游戏预览来看,首发的势力并不多,就算补全所有势力就足够数个DLC的容量了。
另外,游戏公司自战锤全面战争以来又拓展了设计思路,所以推出名将DLC,精锐部队DLC都不是问题。而且如果发行后的反响特别好的话,还可能推出特定时期的DLC,比如赤壁之战时期,或者三家归晋时期,甚至八王之乱之类的DLC。
《全面战争三国》董卓势力该如何逆天改命
核心要点: 每座城造驻军建筑(这是保卫人民生命财产安全!)、税率拉满(这是梅福券!才不是横征暴敛呢!),平叛刷恐惧、赚赎金 只升到小县城的话配合满税单靠安定产粮绰绰有余,大力发展工业化、资本主义市场经济,差事选助工、促商(因为人口全是0所以农业没有加成很亏) 恐惧满了找汉帝国要挟要钱(他娘的若无本相国不知几人称王几人称帝!咱家夙兴夜寐地维护大汉要点钱咋的了!) 人口低了没关系,强征序列补员(鼓励人民加入大汉国防军解决就业) 想要安心后方更好征韩遂平马腾一路南进,他俩极大概率背刺(德奥合并!) 跟东南方的士燮贸易(中立国) 扩军时要注意除了士哥的贸易收入其他的要当不存在,因为随时会撕毁,留出富裕总比开战财政崩溃要好 对于昂贵的西凉铁骑来说马场很重要(就像坦克要烧油一样!) 总体战略 吕布南进打到长江,然后调到长安、上庸、洛阳、南阳方向 洛阳商港驻军并不弱,可以招一个渣渣武将带两队骑兵守卫 等到反董卓联盟内部开始争斗了董卓只要往东打就会加曹操、公孙瓒等人的好感,签和平协议顺表要点钱,在我的档里就是靠着打袁术、袁绍、刘备而与曹操停战,跟张燕、公孙瓒、刘虞组成联军,剩下的慢慢扩张就可以了,注意压声望就不会过早触发包围网
全战三国怎么把廷臣变将领
在《全战三国》中,将廷臣变成将领需要进行以下步骤:
1. 提升廷臣忠诚度:通过赐予礼物、提高地位和职权等方式提高廷臣的忠诚度,忠诚度越高,将臣成为将领的机会越大。
2. 将臣培养和训练:给予廷臣机会参加军事演习、战斗任务和征战敌人的机会,提高他们的军事技能和战斗经验。
3. 选拔合适的廷臣:根据廷臣的能力和特长,选择适合担任将领角色的廷臣。比如,拥有高战略才能的廷臣可以成为军师,而有悍勇之名的廷臣可以成为统帅。
4. 赐予将领称号:一旦廷臣具备了足够的军事能力和忠诚度,可以选择将其提升为将领,授予相应的军衔和称号。
5. 派遣将领参与作战:将臣转变成将领后,可以将其派遣到部队中担任指挥官,参与战斗和征战。他们将运用自己的能力和经验来指挥和管理部队。
需要注意的是,将廷臣转变为将领是一个相对复杂且需要时间和资源的过程。需要综合考虑廷臣的忠诚度、能力和培养情况,以及当前的战争形势和需要,做出合理的决策。
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