魔兽世界怀旧服红龙盾1000金起拍,萨满捡漏未果,团长现场直接装备,是否合理
开团喊价格多少起是定好的,你进团就表示默认了规则,底价拿都不愿意出价?套装300散件1000极品5000,出个盾你不愿意出1000消费,你可以选换个散件100起的团啊。人人想捡漏没错,你说团长毛?我觉得是你没诚信人品太差。
开打之前说了规则,你认了就别bb,只要不是临时改都不算毛,刚看个 *** 说怎么不定10万起拍,我就定10万起拍了,拿刀架你脖子上让你来了?逗逼一群想要装备还不舍得花钱,玩的菜逼毛病还多,这就是现在的怀旧服
其实问题不大啊,团长是个战士,现场装备了,也不存在黑给其他人的问题。虽然部落方只有萨满需求,但是反过来说红龙盾就是萨满当前阶段的毕业装,对萨满来说也确实是极品,进团之前讲好的规矩,也不存在说是临时改规矩瞎搞的问题。
唯一的问题就是没有考虑某些职业的装备本身就便宜,正常一点的人开团,萨满小德术士的一些装备都是其他人起拍价的半价,这是很常见的。
魔兽世界:怀旧服进入全民刷荣誉时代,单周20万荣誉排名1000开外,对玩家有哪些影响
魔兽世界怀旧服战场开放后,奥特兰克山谷战场俨然成为了玩家刷荣誉的饕餮盛宴,单场几千荣誉让玩家们体验到了快速获取荣誉的 *** ,然而随着人均获得的荣誉越来越高,一些全民刷荣誉的负面影响也随之而来。
相信上周很多玩家都在奥特兰克山谷战场中获得了10万乃至20万的荣誉,一些肝帝玩家甚至刷了30-40万的荣誉,然而在今天荣誉更新后,玩家们却发现过高的荣誉却并有获得很高的荣誉经验,不仅10万荣誉排在1000名以外,甚至一些人数较多的服务器中20万荣誉也排在1000名以外,很显然这就是人均获取荣誉过多的结果。
一些玩家对荣誉等级的提升机制还比较模糊,以为获得较高的荣誉就会较快的提升军衔,这句话本身并没有错,荣誉值和荣誉经验的确是直接挂钩的,但是每周能拿到多少荣誉经验完全取决于一个服务器己方阵营所有参与PVP玩家的荣誉排名。如果一个服务器己方阵营玩家在上周刷的荣誉都非常多,那么就意味着玩家为了获得更多的荣誉消耗的时间变久了,而PVP军衔等级的速度却没有实质的变化。
全民刷荣誉导致玩家消耗时间越来越久的同时也让工作室可以获得更多的收益,对于一些游戏时间不充分的玩家来说,想依靠自己来提升荣誉等级显然是不可能了,既然如此,那么找工作室刷荣誉就成为了唯一能够快速提升军衔等级的 *** 。其实这两天在奥特兰克山谷战场中所谓的“坑场”完全是工作室故意带的节奏,如果双方阵营仍然按照之一天默契互推的话,获取荣誉的速度将会变得非常快,10分钟一场,2000荣誉,一天刷个几万荣誉是非常轻松的,如果玩家一直默契互推显然会影响工作室控分,而玩家在奥山打拉锯战,获取荣誉的速度慢了,便可以凸显出战歌的优势,对于工作室来说,战歌显然比奥山更好控制。
当然荣誉就摆在那里,你不刷自然有别人去刷,对于普通玩家来说无法控制别人刷多少荣誉,毕竟每个人的游戏时间不同,对游戏的理解也不尽相同,一些玩家就是希望肝到R13乃至R14,但是这种全民刷荣誉的情况,必定会变成工作室的助力,工作室把荣誉线刷得越高,普通玩家想追上就越难,就算再肝的玩家也不可能24小时不下线刷荣誉,而工作室却可以三班倒,甚至使用脚本达到24小时不下线,久而久之,怀旧服中的荣誉等级必定会被工作室控制,普通玩家别说刷到R14,就是想刷到R11也将成为奢望。
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