我的笔记本电脑能玩黑暗之魂3吗
你好 这样的规格是可以玩的 但是游戏显示效果 需要调弱一点 不然容易延迟 另外可以的话 内存 4.00 GB ( 1600 MHz) 再买一条一模一样的 4G 让效能增加一些 以上
《暗黑破坏神4》为什么不做成像《黑暗之魂》那种的视角
暴雪考虑过,但综合比较下来,还是觉得当前视角适合《暗黑破坏神》。
前两天凯恩之角采访过《暗黑破坏神》 *** 人, *** 者回答的大致意思就是:
他们曾经考虑过使用其他视角,比如《黑暗之魂》这种越肩视角。甚至也考虑过坊间所希望的之一人称视角。但综合考量后,他们还是觉得俯视角适合《暗黑破坏神》。

视角
因为笔者是《暗黑破坏神》系列忠实粉丝,所以也曾认真思考过和题主一样的问题:如果《暗黑破坏神》做成越肩的第三人称视角会怎么样,甚至半年前为此写过一篇文章,而最后的结果则是:俯视角才是《暗黑破坏神》的精髓所在。
作为一款打宝游戏,《暗黑破坏神》系列的技能设计别具一格,很多技能设计都不那么适合在第三人称使用。比如法师的闪烁,就不那么适宜操作了。当然,暴雪完全可以重构职业技能,但重构后的技能设计,会不会更像wow,而非《暗黑破坏神》呢?

值得一提的是,《暗黑破坏神4》的技能设计增拥有了更多表现形式
以曝光的巫师职业为例,冰火电的拉扯视觉效果满分,但到了第三人称,这种爽 *** 可能就大打折扣了。还有就是野蛮人这种讲述冲冲冲的角色,第三人称下很难表现技能特性。

结语
在笔者看来,《暗黑破坏神》自上而下的俯视视角,更适合表现游戏内容的呈现。虽然场景构架会少了些宏大感,但刷怪的爽快,可能也就俯视视角能体现了。
最后补充一点,《暗黑破坏神》虽然没有第三人称视角,但会设计多人模式下的视角抬升,来展现多人raid副本。
好了,这就是我的看法。若有不同看法,可以留言讨论。

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