为什么 *** 飞车手游到目前为止天美都还不愿意出之一辆S车
不是不愿意,你这个立项就不对,哪款游戏一出来就把最厉害的拿出来了?飞车手游刚出来的时候普及b车,然后普及a车,然后会普及5喷A车,这样总体差距才不会差异太大,如果一下就s车,就很难平衡了
其实在看似简单的背后是一个值得深思的问题,虽然目前 *** 飞车手游已经公测一年多了,玩家们也在思考什么时候之一辆S车能够正式和玩家见面,但是以目前 *** 飞车的运营方向来看,在短期内很可能都见不到S车的身影(我希望不要春节大活动的时候突然打我的脸)。这其中的前因后果且听大麦我细细和大家分析。
可能有玩家会简单的认为,如果想在出S车的话会让玩家觉得天美要开始坑钱了,因此慢慢出A车来细水长流逐渐掏空玩家的钱包才是硬道理。的确,这么认为是有一定道理,如果放在以前,这么说的话大麦我也觉得我话可说,但是目前游戏行业也不再是以前简单的割韭菜啦,他正逐渐向另一个方向发展,那就是电竞。
在 *** 飞车端游的那个时代,电竞的概念还非常的简单,虽然也有赛事,但是和现在的手游赛事比起来简直就是无比简陋,如果和LOL这种赛事比那就相当于渔船遇上航空母舰了。因此,对于策划来说为游戏挣钱的目标要比游戏平衡来的重要的多。也就是出了一辆车子太强了话,那就出一辆更强的来弥补平衡。
而现在呢,腾讯为 *** 飞车手游赛事投资的钱绝对不比在开发一款飞车手游来的少,此时飞车的策划简直是如履薄冰,因为稍不留神毁掉的不仅仅是手游,还有投资了大量人力物力的飞车手游电竞赛事。这不单单是被玩家骂的问题,腾讯内部专门负责电竞赛事的部门不得直接提刀上门呀哈哈哈哈。
所以现在, *** 飞车手游一直不敢出S车是因为为了维持比赛的平衡和观看效果。其实 *** 飞车手游现在的运营算是比较不错的,天美也一直努力降低A车的价格,让尽可能多的玩家能够加入到游戏中来,大麦我作为一个老玩家从最开始一辆A车得千八百块,到现在免费送和花45块就能得到,已经是有很大的进步了。
目前,我们可以看到天美的运营策略不是一次性收割大量的钱,而是在保持玩家数量增加用户粘性,以此来培养手游玩家的电竞观念,以游戏反哺电竞,依靠电竞赛事中的广告,明星效应等来作为主要收入,所以天美在没完全搞明白未来S车要怎么设计才合理前是绝对不敢出S车的!
你们觉得我说的有道理么?如果觉得有道理的话,不妨点个关注点个赞吧哈哈。
那是现在的所有游戏都有一个趋势 必须充钱的比不充钱的强,所以 玩家会越来越少,而真想要达到一个所谓的平衡 就应该使天梯 或者排位什么的 达到绝对的公平就像比赛那样,排位分两种模式 一种是现在这样的 大家用自己的车,跑图,另一种是 大家开局一起投点 选出一辆所有人都用的车,而投点的车从c-a都要有 这样 排位模式 大家都不会有任何意见 毕竟车是你自己选的 图是你自己跑的 再跑不过就是技术问题 而不是现在这样 玩家的流失和你游戏的匹配机制有紧密的联系 研发者不从根本解决问题一直出新车 玩家当然没的快
手游cf为什么从光子变成天美的了
你这明显不是cf手游的忠实玩家,cf手游一直是天美做的啊。光子做的射击游戏叫做《全民突击》。
cf手游是天美j3工作室出品的之一人称射击游戏,拿了cf的ip但却是腾讯自研产品。我们进游戏的时候会看到天美的logo,logo下面有一行小字,j3工作室。虽然每个天美游戏的logo都一样但其实每个logo下都标有自己的工作室名,例如王者标的是,L1工作室。
j3是腾讯的一个老工作室了,专注于做射击游戏,最早隶属于玲琅天上,他们之前最出名的作品便是端游《逆战》。
不知道大家在玩cf手游的时候有没有看到逆战的影子呢?
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