《火焰纹章》好玩吗?第几部更好玩
提到火焰纹章 就必须要说加贺昭三 记住了兄弟 有他 *** 的 才是火纹的原汁原味 当然这也只是我个人的见解,来看看他参与的作品吧。
火焰之纹章系列
《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》(游戏设计师4月20日,FC-1990 )
《火焰之纹章外传—索非亚风云录》(FC·1992年3月14日,游戏设计,董事)
《火焰之纹章:纹章之谜》(1月21日 *** 1994年的首席游戏设计师)
《火焰之纹章:圣战之系谱》(五月十四日,2009年 *** ·1996年首席游戏设计师)
《火焰之纹章:阿卡内亚战记》((SFCsatellaview交付-10月29年9月25日),1997年)
《火焰之纹章:多拉基亚776》((SFC任天堂电源8月28日),1999年,游戏设计,1月21日SFC/ROM盒2000,情景)
泪之腕轮物语系列
《泪之腕轮物语:尤特娜英雄战记》(PS·2000年5月24日)
出席众议院预算委员会会议当众“提裤子”,安倍为啥有这举动
(就是这张照片,安倍晋三首相提提裤子有什么不可以,对谁有妨碍?)
闲的没事的提问。某“球”网也是闲的没事地报道这些。笔者认为,目的除了惯性的思维——诋毁日本领导人,另外还有博眼球在作怪之外,别无它意。其实是人都会有要提裤子的时候,只不过是在公众场合一般人不这么做。但安倍首相没顾得这么多,一是可能当时确实需要“提”一下(这个完全无可厚非),二是他个人没太把这一举动当回事,也不妨理解为他是把自己当成一个正常普通人来行为的,即反正我的举动对别人没有妨碍和伤害,那难道说我需要提提裤子时,还因为我是首相就忍着不提了不成?非要让自己难受和不舒服么?
根据日本共同网《追踪安倍晋三首相(14日)》的记录,当天上午安倍确实出席了参议院预算委员会的会议。不过,未见有“提裤子”的报道。相信日本媒体也是要维护其领导人的形象。搜索“安倍提裤子”,网上不仅有报道,而且更有添油加醋丑化日本领导人的标题,而且,主要是国内的网站。某“球”网也是当仁不让地热衷于此类报道。笔者的看法是,安倍晋三首相不止一次被媒体拍到当众提裤子,确实有点不顾形象,但也就仅此而已。之所以能够被报道出来,很可能是人家的意识跟我们有所不同,即都是人,谁还没有点囧态?有图有真相,谁愿意报就报吧,反正我们无所畏。
酒瓶底部为何呈凹形
在机械设计中,有一个原则:在合理的范围内,减小接触面积。这似乎与我们平时的认知相悖:如果接触面积太小,压强就会很大,这不就增加了系统的负担了吗?这是为什么呢?答案是,为了保证紧密接触。
如上图所示,我们平时会经常看到高架桥的桥桩与桥面的连接处,只有非常细小的连接点。这看起来非常不稳固,因为这里的压强一定非常大。但是,这样的设计是有它的道理的。一方面,可以让连接点细微移动,以保证在温度变化的时候,仍然稳定;另一方面,就与酒瓶的凹底设计有了异曲同工之妙了:减少接触面积,以保证紧密连接。
为什么接触面积减少,反而可以有助于紧密连接呢?我想大家都碰到过桌腿不一样长的桌子,这样的桌子很难稳当。连接处也是一样,如果不能做成一样平,也容易摇晃,不易稳定。
一个通常的假设是,单位面积上,平面的凹凸程度是符合正态分布的,也就是「图一」里的钟形曲线——大部分的误差都在可以接受的范围内,而有很小的概率会超出误差极限。
而随着面积增大,误差超过限度的概率也大大提升。这可以用P=1-p^(s/s0)来表示。随着面积s增大,误差超过限度的概率P就会越来越接近1。这样就意味着,面积越大,越有可能表面不平。
如果酒瓶底面做成「平」的,就很有可能「不平」。而做成凹的,在接触处,反而会更平。
答:主要有以下几点原因:
1、酒瓶的设计,来源于早期的瓶装葡萄酒,那时候的葡萄酒无法完全过滤杂质,然后存留在酒瓶中,时间长后会沉淀结晶,如果设计成底部凹槽,在重力的作用下沉淀物更容易分离。
2、早期酒瓶的 *** 技术不完善,平底酒瓶的平整度不够,加上瓶内的压力,会使得底部有突出的受力导致凸起,容易发生倾倒,如果设计成凹槽,稳定性就能得到大大的提升。
内凹的酒瓶有个专业名称,叫做“碹底瓶”。
现在沉淀技术成熟,酒瓶 *** 都是高质量的机械化,所以目前碹底瓶,对以上两点的作用来说大大降低了。
在法国,部分葡萄酒还用碹底瓶的凹陷程度,将酒分为不同的等级。
所以现在葡萄酒就延续了碹底瓶的设计概念,碹底瓶虽然没什么实际作用,但是你拿到一瓶没有凹底的葡萄酒,你是不是该担心买到的是不是假的呢!
对于其他酒类,就少有这样的限制了,啤酒瓶设计成碹底瓶比较普遍,我猜测设计者是考虑到,喝酒的人可能会把酒瓶放到不平整的地面,所以设计成碹底瓶,能大大增加稳定性吧!
吉他的面板被磕了一个米粒大的凹陷能不能修补
同的位置有不同的修法。
如果破损处在不显眼的位置,怎么修都无所谓,大不了用胶补一下,涂点颜料然后再涂点清漆,一般粗粗一看还看不出来。
如果破损处在明显的位置,那就要认真对待,修补术不管多么厉害,它不能修得象新的一样,除非整块材料都换,而且必须到原厂家才能弄。
破那么一点点小坑,好象没有必要做那么大的文章,本人介绍一个妙法供你参考:
(1)先把弦松了,如果弦会影响修补,则卸下来。
火焰之纹章升级属性加点,没升到想要的怎么办
简单来说就是SL大法了。
某一个人物要升级时,存档,升级。
如果加的点数不满意,读档,然后用其他人物动一下,再用要升级的人物升级。
还不满意,再读档,再换个人物动一下,再用要升级的人物升级。
还不满意,再读档,用其他两个人物各动一下,再升级……直到满意为止……
要是都动完了,还不满意,那就等下一回合继续……
有个小技巧就是同时弄两到三个人物等待胜率加点,这样效率高一些。比如这个升级不满意,读档,用另一个升级。
我玩这个游戏,打到中后期基本上主力部队全是满属性,基本上一个人就能清图了。当然,有特殊关系的小队打的更爽利,根本就是无敌。
火焰纹章回声怎么使用米拉齿轮时光回溯(具体该是什么按键?怎么操作?)
其实就是3次sl 的机会,每关每回合开始前会自动存档一次,会保留5个回合的存档。
如果死人了或凹点不满意,点触摸屏的齿轮,然后LR键切换Load的回合。在女神像处祈祷,会回复3次使用次数。跟皇骑命运之轮还有波斯王子的时之砂是一种东西。
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