文明5新手18个忠告
农民:可以在领土内建造资源设施,道路及铁路并修复被掠夺的设施。
移民:可以在未被占领的土地建立城市。
陀队与商船:可以与邻近文明或城邦开展贸易。
艺术家:分为作家、画家、音乐家,可以进驻城市持续产出文化,也可一次消耗换取相应奖励。
大工程师、大科学家等分别产出产量和科技。当有要快速得到的奇观建筑或科技走到建造该项目的城市直接消耗掉伟人就可以了。
商人:产出经济。均可持续产出和一次性消耗。
考古学家:可以出土挖掘古代遗迹,产出文化。在文化总览内有个巨作交换,可以与其他文明交换文物。(这里更好再搜索一下文物搭配得当是可以增加不少文化产出的)
18个忠告是必须的。
因为对于刚开始玩文明5的新手而言,了解游戏的基础知识,掌握一些策略是非常重要的,这能够更好地帮助他们在游戏中取得胜利。
以下是18条忠告:1.学会探险2.了解你的文明3.保持粮食的稳定4.把握市场价值5.保持黄金库存6.掌握科技的路线7.优先发展文化8.合理布局城市9.关注资源10.审时度势11.了解外交12.不要贸易技术给别人13.尝试成为世界大国14.提高军队的科技水平15.注重国防建设16.合理运用众元素17.提高幸福度18.善待同盟。
《文明5》神级难度教你如何抢奇迹
目前在不用作弊软件 *** 条件下,我试验了无数次,除了个别海洋奇迹和一个空中花园抢不了。
其他都能造全。
顺序如下,是固定的。
巨石-大图-(国立大学,神谕,这两个看需要调整)-大金-长城-马亚遗迹-索菲亚-吴哥---,基本上开局能拿下这些奇迹,后面的你就能完控了。
当然要达成这样的目标,前20回合s/l吃遗迹是必须的,巨石和大图要同时抢到必须吃到历法科技,还要吃到两个文化开奇迹政策,关闭遗迹的请路过吧。
《文明6》应该怎样玩?对比《文明5》做了哪些改动
这里是喜爱游戏的小白
文明VI是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部。要说与第5部作品的差别其实还是蛮大的,但是小白感觉6玩起来更轻松一些,上手比较容易,如果你是新手的话建议玩6吧。
文明V和VI之间还是有非常多的差别的,小白在这里也不好一一列举,因为好多都是细小的变化,小白这里就举一些明显的变化让大家了解一下就好了。
首先是画面的变化,文明5的画面更加写实一些,文明6的画面色彩更加艳丽,有点卡通风格,这个好坏不好说,就看个人喜好了,小白是觉得6更不容易审美疲劳一些。
关于游戏内容的变动有以下几点:
1.农民变得有使用次数了,不像以前几个农民可以用一辈子,VI代的农民使用几次以后就消失了,所以城市需要不停的补充农民,记得小白当初修建长城,那可是征用了不少的民夫的。
2.城区的地格用处不一样了,VI代中城市中的建筑物需要在城市范围内的地格上建造了,这就导致了地格的使用变得非常紧张,城市挨的近的话非常阻碍发展,并且奇迹也是需要在城市范围内的地格上建造的。奇迹还挑地格,有些地格就不能建造某些奇迹。
枫叔来回答下吧。先说下6和5的主要区别。在《文明6》里,它的游戏区域和市中心与5代有区别,六代需要人口达到要求才可以在区域二里进行建设,而5代没有限制,且建筑都在市中心里,不会盖到周边区域。
第二个就是5代工人随便用,但建设某个东西需要好几回合。6代有工人有使用限制,但是干什么都是消耗一次次数就建好。第三个是宜居度对全局影响6代更简单一些。第四个就是有自然灾害系统。第五个是宗教功能相比5代突出,和AI打经常和平时期满屏幕的传教士,看的心烦。哦,对了,6代盖奇迹建筑对格子有要求了,这点比5代要求高一些。
至于怎么玩,文明系列实际思路都差不多,发展科技,优先发展曼哈顿计划,一切以强军为出发点。我知道很多玩家在这个游戏里都想按自己的思路来玩,但是和AI对抗的时候,你会发现他们说话之外的外交表情,经常流露恐惧和不屑,所以我宁愿让他们都恐惧……6代唯一没有变的,是印度的设定。还是老样子,领袖特征是非暴力不合作,所以点数为0,看上去是老好人。但游戏里各种影响加权下,有暴力点数的势力会降低点数到达开战冰点,印度则是直接负值,所以在高科技时代,同样拥有核武能力下不要惹印度,这是AI里最喜欢丢核弹的势力。
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