玩游戏开挂是什么意思啊
开挂本意就是玩游戏作弊,使用了一些破坏游戏平衡的软件,辅助自己达到某种目的,整体来看,射击类游戏大多是透视、自瞄、穿墙、无敌之类的,正如现在蓝洞公司大火的绝地求生,也是外挂横行;
英雄联盟就是自动躲技能、自动攻击、无线破败等等的,现在外挂并没那么多,只要是演员多;在就是大部分手游,以前大火的天天酷跑之类的,有无线跑分、无限飞都是些根据游戏规则设定的,让玩家不用费很多力气就能完成某些难度的任务之类的。
游戏开挂是什么意思
游戏开挂,现为一 *** 流行用语,语义近似于“超常发挥”、“超水平表现”。原意是指开外挂,外挂是指某些人利用电脑技术专门针对电脑游戏进行一些修改后,达到充分有利于自己玩游戏的作弊程序。开外挂原意指的是玩游戏时作弊的意思。
现在有 *** 棋牌游戏外挂吗?比如记牌器
记牌器不算是外挂吧,因为各个棋牌游戏里本身就有记牌器,可以称之为辅助~
我平常也是会用哒,可以说辅助我打牌,但不能说用的是外挂~
现在记牌器用的还比较常见的吧,常见的记牌器比如鲁小二记牌器、万能记牌器、好运记牌器、自动记牌器挺多的,可以选一款你觉得比较心仪的试试。
如果让我推荐的话,看你是什么手机,如果是安卓的话可以试试好运记牌器jipaiqi.cc,如果是苹果系统可以试试鲁小二,自己去苹果店下载就行
FPS游戏外挂难封的根本原因是什么
山重水复疑无路,点个关注有出处!
相信大家在玩FPS多少都遇到过外挂,大到CF、CS,小到 *** 战场与荒野行动,我们以 *** 战场为列,外挂猖獗啊,你说官方不封嘛?官方每天都在封号一抓住就是10年,也只是治标不治本,许多人用小号来开挂,封一个还有千千万万个。
不治本嘛?不是不治是治不了
这种游戏对延迟的容忍能力很低,由于视角高频率地转动,对计算力要求很高,势必需要客户端参与运算。也就是说,所有战局信息都是可以获取的,而你反馈的数据经过修改也能造成影响。
像LOL这样的游戏,你只向服务器发送你的输入,而服务器反馈给你,显然无处动手。所以无非是一些脚本,这和外挂是有本质区别的。
作者:寒咲 链接:来源:知乎 著作权归作者所有。
简单点就是许多数据都在客户端上,而客户端都在玩家手上,就很容易获得数据同时进行改动,达到自己想到的效果,而且官方一般很难检测到,遇到外挂尽量尽量举报他,在腾讯游戏会奏效封他号。
蓝洞也只是一个小公司,在前期开发是也是匆忙上线游戏太多漏洞,到后期有人买游戏数据让人做成外挂,外挂太多了,蓝洞也没有办法,现在手游版 *** 战场与端游版本转移给腾讯,他现在还不是想捞一把就跑。
荒野行动同理为了抢占国内市场发布的,我玩一局根本受不了那贴图画质,这是一个漏洞比外挂还多的游戏,为了抢占先机网易的目的到了,不过漏洞与外挂始终还是会被其他游戏比下去,网易仍然想从中捞一把。
腾讯的制裁外挂能力相信大家都知道,这应该是大家等待腾讯 *** 国服绝地求生,以及手游版 *** 战场。治理外挂是首要,同时减少外挂使用才是真理(当没人用外挂,自然没有人回去开发、研究。)
FPS游戏一直是作弊的重灾区,相比之下moba游戏就会少很多,这是因为moba游戏上传数据量小,很多判定都可以放在服务器,想要修改服务器的判定是很难的,但FPS游戏的即时操作非常多,为了保持游戏的流畅性,很多判定都是在本地运算,大家都知道修改本地文件非常简单,很多数据修改之后再上传服务器就很难发现。
但FPS外挂并非无法处理,这个需要游戏开发者对外挂的运行机制有一定了解,针对关键数据进行加密或是服务器验证。
同样外挂 *** 也是各路大神,本地数据能修改的类型非常多,他们也会根据现有的反作弊机制不断更新自己作弊手段,双方你追我赶,形成了一种动态平衡。不过游戏 *** 方一直处在比较被动的局面,基本都是外挂先行一步,游戏厂商再根据外挂做出相应措施,这就导致了彻底解决外挂非常难。
“城里的人想出来,城外的人想进去”,这里“城里人”就是指哪些高手,“城外人”指哪些技术一般,但是还想打好的一般玩家。外挂为什么总是禁不住,原因有很多,我就以大家比较熟悉的游戏来说说。
作为射击游戏,使用外挂无非就是为了打一个高分,不想每局都 *** 死,外挂多用于时间较长的游戏模式(除了团队竞技),目的就是为了在这一局3分钟中有一个好的游戏体验。就比如说《穿越火线》,从爆破、生化卡BUG到使用外挂,为什么总有人就是想利用一些游戏漏洞来“影响游戏”平衡呢?
我个人当时就是这样的,当我会卡之一个BUG的时候,尝到了这样的甜头,我下一局就还想试。自己耍了赖皮别的游戏玩家怎么可能看的过眼,凭什么你能卡BUG耍赖而我们不行,其实喷的人都是不会卡BUG的,要是会卡的话,谁还像“圣母”一样跟着那些人在外边骂你,早卡进来把你感染了……说到底不管是卡BUG遁地还是外挂遁地,都是一个性质。
外挂尤其是对《反恐精英OL》这样的游戏一开始冲击大,基本上噩梦9的图都是奖励大,但是以当时的武器水平不卡BUG强通很难过,除了个别几个简单图,那也伴随着非常大的风险。
但是有外挂就不一样了,司机瞬间开车,在你还没有反应过来的时候他已经把地图跑了一半了,你只需要等着站在原地“自杀”就行了。然后要么“成功通关”,要么直接就进打BOSS的图。“雷神机关枪”——外挂就是一切,没有什么是两枪解决不了的,如果有,再补一枪。曾经有那么很长一段时间,噩梦9的房间有80%是外挂房,只要进去当个木头人等着领奖励就行了。
所以它后来武器强化,+6的神器和哪些强化后的武器伤害是超高,一把手枪和双剑直接秀翻,再学上一招实用的BUG,那根本不需要外挂。
其实很多外挂就是因为它游戏有的模式比较火,所以出来外挂,像运输船、画廊团队竞技这样的模式需要带外挂吗?那走两步就能遇到人的图,只要外挂没有自瞄、穿墙,带个飞天、遁地作用不大,你还是就被打死了。
外挂难禁,就是玩家想要以一种“特殊”的手段取胜,《绝地求生》就是更大的范本,游戏时间长,单局作战对手多,以个人发挥为主要。带个外挂不就更容易生存下去了吗?总有射击游戏的外挂是禁不住的,这是射击游戏的一个必然情况,在很多单机射击游戏中(比如《生化危机》系列),外挂已经是能不能把这个游戏玩下去的主要驱动器了。
其实,说FPS外挂屡禁不止并不准确,但是在PC平台上,处理FPS外挂确实是一个难点。
最近,《绝地求生》的群魔乱舞,让FPS游戏外挂问题在一起登上了媒体头条。尽管《绝地求生》真的是 *** 商太烂,据说把源代码都泄了,然而,长久以来,PC平台的FPS游戏外挂的确是屡禁不止。
为什么FPS总有挂呢?究其原因,还是网速问题。由于射击游戏对延迟的极其敏感,如果像MMORPG一样,把整个命中到伤害过程都放到服务器运算的话,即便100的ping,来回两次也是200毫秒的延迟,这是什么概念?至少是游戏里多开了一枪的时间。如果FPS网游采取全服务器运算的机制,差100PING,就会让游戏体验上出现非常严重的问题。所以,如今大部分的FPS游戏,依旧是把瞄准、命中以及伤害等关键环节放在客户端运算,这也就给了外挂可乘之机,诸如自瞄、无敌、加速等东西便应运而生了。
在PC游戏已经如此发达的时代,如果说主机还有什么优势,那就是相对干净的环境了。特别是在欧美市场中,玩家对Cheater更是比较敏感。而看似对玩家很不友好,处处受限的主机平台,却因为其系统的封闭的特点,在这个PC外挂横飞的时代,靠“干净”占据着独一无二的竞争优势。这也是为何主机平台在欧美市场如此风靡的原因。正是由于系统底层权限在 *** 商手中,在这些经常升级系统,联网各种Ban黑机的主机平台上,搞破解的人比PC平台压力大的多,直接Ban机Ban联网的后果,比PC平台已经被反破掉的锁机器码都要残酷,因此,玩家普遍来说也要自觉很多。
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