就我一个人认为国产3D动画有欧美游戏cg水平了吗?是怎么做到的
个人认为国产3D动画的水平确实在近几年有很大的提升,从很早之前的《侠岚》到现在的《斗罗大陆》、《武动乾坤》可以看出。这和中国动漫在3D领域大力发展有很大的关系。但是和欧美游戏CG的水平确实还有一段距离。
一款优质的游戏开发费用过亿,人物建模细节处理更是无可挑剔。很多媒体无量炒作,有些纯属是不懂装懂,写出几个“牛逼了我的国之类的段子”,吃瓜群众就热血沸腾起来了,说不定晚上总编就给加鸡腿了......

剧业内人士说:国内几乎所有影片的实际预算可以说没有不造假的!官方说千万级的特效,实际给到特效公司的很可能连一百万都不到。国内很多所谓挂着“好莱坞特效团队 *** ”名头的,实际上就是几百人的国内公司,里边有两个做过好莱坞初级加工的特效师......
从技术层面考虑,我们的差距至少在50年以上,对,你没看错!就是50年。不用太着急心灰意冷。国内很多图形图像的专家都是这个观点,而发展速度这个事儿,其实只能按照我们当前的发展速度来算,如果在CG领域投入的资源变多,十年二十年其实也未必不可能,不过实话实说,以国内现在的环境来看,有点难......
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当然一开始通过给国外做代加工的方式积累经验,到了一定时候就开始立项融资搞独立自主的项目,几次下来水平经验都越来越接近国外的水平,运气好国外合作方还会派技术员来指导培训,这样就更加会提升实力。除了最新的3DCG *** 软件和独立开发的插件,其他都已经比较接近国外的实力了。
中国之一款3d游戏啥时候出来的
21世纪初中国的 *** 游戏开始兴起,随着时代的发展, *** 游戏被更多人认可,逐渐发展成现在的电子竞技,成为一项体育运动项目,今天随风就大致给大家 讲讲中国 *** 游戏的发展历史。
2000年7月华彩公司发行了之一款多人在线RPG角色扮演游戏《万王之王》,它是中国自主研发出来的之一款3D *** 游戏,也开始了中国网游的发展史。这一年也被称为中国网游的元年。
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