DNF柔道师应该练什么技能?
1、dnf柔道加点建议dnf柔道pk加点:主要加强抓取技能和buff技能dnf柔道pk加点,同时考虑个人游戏风格和团队需求进行微调。在dnf中dnf柔道pk加点,柔道作为近战物理输出职业,其加点策略需围绕其核心技能进行。抓取技能是柔道dnf柔道pk加点的核心,不仅能造成高额伤害,还能有效控制敌人,为队友创造输出机会。因此,在加点时,应优先考虑提高抓取技能的伤害和成功率。
2、**投掷技能**:柔道职业更大的特点就是可以将敌人投掷到空中,然后进行连续的攻击。因此,投掷技能是柔道职业最重要的技能之一。其中,最常用的投掷技能有「地狱翻滚」和「地狱飞龙」。**连击技能**:柔道职业还拥有一些连击技能,可以在投掷敌人之后进行连续的攻击。
3、折劲 满(PK场满折劲击中对手的硬直时间大概有2秒。刷图差不多4秒。很不错的技能。
4、首先男柔道技能多为抓取,打无法抓取的敌人也可以打出抓轰炮,众所周知抓取技能是不存在破招加成的。以下结论属于个人理解还没得到非常明确的验证:力之奥义有这双重加成,1是直接加抓取攻击力(无论破不破招)。2是破招抓取时的二次加成攻击力(必须抓破招),这里或许有争议。
5、最后说一下快捷键的技能放置。由于新技能比较多,快捷键的放置也是很多玩家非常头疼的一件事。柔道的技能放置的宗旨是起招技能优先,dnf柔道pk加点我的放置 *** 是这样的:金刚碎,旋风腿,锁喉,抛投,蹲伏,大坐(键位为默认键位)。因为旋风取消+锁喉+抛是个常用的起手,所以我放在一起。
6、摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。
DNF柔道家怎么加点好,PK用,来高手指导下,更好至尊的来
沙子1点dnf柔道pk加点,蹲伏1点dnf柔道pk加点,分身3或4,受身蹲伏1(这一行技能PK必点,刷图可无视)背摔10(做前置,出强制保命,加背摔强化,加高无意义)暴力抓取必满 滑行抓5(PK满)抛投至少5 (出强制,刷图型可加高)鹰踏5 旋风腿1 摔技强化刷图满。PK可以无视。
分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下连击心得,1。背摔加抛投或螺旋。2。旋风+大锤。这都是柔道的基本连击 3。抛投后你和对方是直线。按着方向键XXX。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,熟练几次可一成功。4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个连击需要很好的延迟。
白手的拔刀枪的很多技能PK时候很好用。如果个人跑位很 *** 的话可以不+)暴力爪 5或7级 (改版后效果一般不如以前那么重要了)滑行爪 建议+满 PK很好用 尤其配合旋涡彗星落 空文锤 +5级 (为了出45技能)金刚碎 +5出强制即可(后期可以加高看个人喜好。
dnf柔道pk加点我不多说什么了。尊以上实力的柔道加点随意看看吧。必须满的:彗星,地狱摇篮,空交锤,野蛮,折颈,上钩,物理暴击,分身,暴力,移动,背摔强化,摔技强化,被动觉醒,不屈。
都不好,点EX大锤是要干嘛dnf柔道pk加点?SP扣了点小锤去,EX大锤攻击力都没比小锤高到哪,浪费那么多SP啊 另外觉醒尽量满吧,而且要堆到9,可以给摇篮附加伤害。
全满,SP不够可以少点几级空绞锤,折颈17其实也够了,被动除了钢筋铁骨全满,EX满力量,命中,强化摇篮,彗星,野蛮,EX主动技能,地狱摇篮1级,空绞连锤2级(扣1级满了EX彗星和EX摇篮也可以在EX野蛮那里扣)。
是格斗家转职吧,柔道家不能再转了。连招多的是转散打。加点(仅供参考):体术——被摔+1 气功——刷图不加 PK 分身+4 狂暴——刷图不加 PK 沙子+1 伏蹲+1(神技)。通用——后跳+强制,快速起身。散打——前T ——加5(前置技能),PK强制一定要出。
DNF柔道家PK专业加点法
DNF柔道家加点推荐:力量为主,辅以适当的体力和敏捷。在《地下城与勇士》(DNF)中,柔道家的加点策略是玩家关注的重点之一。力量属性是柔道家的核心属性,它直接影响到角色的物理攻击力和技能伤害。因此,在加点时,玩家应优先考虑提升力量属性。
滑行抓 满(我是PK路线的)暴力抓 1级 背摔强化满 摔技强化满 霹雳肘击5级。(个人认为这技能PK很适合的,一级打的血少,所以加5级。怕后期SP不够。)后跳和强制不学。35级以上的技能随着等级加 连招方面:XXX+强制折颈+XX+强制抛投+XXX+背摔+霹雳肘击 (折颈后一定得按二个XX。
沙子1点,蹲伏1点,分身3或4,受身蹲伏1(这一行技能PK必点,刷图可无视)背摔10(做前置,出强制保命,加背摔强化,加高无意义)暴力抓取必满 滑行抓5(PK满)抛投至少5 (出强制,刷图型可加高)鹰踏5 旋风腿1 摔技强化刷图满。PK可以无视。
螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的更高输出技能 不加别想PK了)地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。
在进行柔道加点时,需要根据自己的游戏风格和需求来选择技能。下面是一些建议:**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。
dnf柔道pk加点
1、为刷图 PK可无视)分身 4 蹲伏1 翔跃1 快速起身1 以上这些 SP是够用的 柔道PK的操作基本都是差不多的,找准机会使用金刚碎使敌人浮空,然后接抛投向上抛起,快速跑动撞然后勾拳,撞撞勾,撞撞撞XX背摔,下段。前踢 霹雳肘击。
2、柔道加个上钩也只能多连三个XXX。可是付出的代价却是230SP点。正题了:背摔满,出强制。抛投5级。出强制。鹰踏5级(为了出空较锤和旋风腿)折颈5级。出强制 金刚5级。野蛮一级 偷学雷霆被摔一级 空较锤5级。旋风1级。
3、这套加点的主要路线就是强压制。优点显而易见,满级的金刚碎作为主要压制手段,配合XXX+前踢的封路,无论是范围还是浮空都是可观的,找好机会分身封路压制的 *** 。缺点也很容易看出来,在输出方面比较逊色,PK场的伤害全面下调也使得这一缺点更加突出。总的来说就是多次小招连、高压制的这么一套加点。
4、加点篇:综上所述,加点只分2类型:纯刷图或纯PK(柔道洗点是免不了的,除非你准备玩到45就不练)纯PK的加点除非是60级+一身超强装备,否则刷图超难总结了前人经验与亲身教训,个人建议,低级PK还是用刷图点玩玩CD流,赖到1000点以后53就别去了,练到觉得是肯定不想再升级了,再洗个点吧。
5、疾风追击1,锁上不用,学后→→X判定为普通攻击,可以取消出有强制的技能。
DNF柔道如何加点,如何连招
SP是够用的 柔道PK的操作基本都是差不多的,找准机会使用金刚碎使敌人浮空,然后接抛投向上抛起,快速跑动撞然后勾拳,撞撞勾,撞撞撞XX背摔,下段。前踢 霹雳肘击。这是最基本的 也可以 金刚碎 撞勾,XXX抛投,撞撞勾,这时如果再撞撞勾基本就会出保护了,更好跳起旋风腿接空绞锤,下段。
当然,在加点过程中,还需要根据个人游戏风格和团队需求进行适当的微调。例如,如果玩家更倾向于在战场上快速移动、频繁攻击,那么可以适当加强一些位移技能或连招技能;如果玩家所在的团队缺乏控制能力,那么可以进一步加强抓取技能的控制效果,为团队贡献更多。
**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。**连击技能**:连击技能可以在投掷敌人之后进行连续的攻击,因此也是非常重要的。
觉技能绑定建议:绑定1觉 TP:根据习惯可以在霹雳冲击和野蛮冲撞中选择,如果霹雳肘击清理小怪伤害略有不足时也可以分配一些tp点数,最后一点tp可以点钢筋铁骨,偶尔被击时可以获得霸体。
一是可以斜线旋风进怪堆取消空锤,这是柔道刷图最常用的连招之一;二是可以比翔跃更长时间滞空,在躲全屏阵地的技能时很轻松,比如幽灵boss和祭坛的龙boss等;三是有些重的怪抛投上扔后会迅速下落,这时用旋风可以轻松的接到空锤,地上都可以扯起来。比如火王八。狂暴类 蹲伏1。
DNF柔道的连招主要包括基础连招和进阶连招。基础连招对于新手玩家来说较为简单,可以快速上手。一个常见的基础连招是抓取 - 投掷 - 追击。首先,使用抓取技能将敌人拉近,紧接着使用投掷技能将敌人抛出,最后在敌人落地的瞬间使用追击技能进行连续攻击。
DNF柔道PK怎么加点?高手来
1、DNF柔道家加点推荐:力量为主,辅以适当dnf柔道pk加点的体力和敏捷。在《地下城与勇士》(DNF)中,柔道家dnf柔道pk加点的加点策略是玩家关注dnf柔道pk加点的重点之一。力量属性是柔道家的核心属性,它直接影响到角色的物理攻击力和技能伤害。因此,在加点时,玩家应优先考虑提升力量属性。
2、为刷图 PK可无视)分身 4 蹲伏1 翔跃1 快速起身1 以上这些 SP是够用的 柔道PK的操作基本都是差不多的,找准机会使用金刚碎使敌人浮空,然后接抛投向上抛起,快速跑动撞然后勾拳,撞撞勾,撞撞撞XX背摔,下段。前踢 霹雳肘击。
3、背摔加抛投或螺旋。2。旋风+大锤。这都是柔道的基本连击 3。抛投后你和对方是直线。按着方向键XXX。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,熟练几次可一成功。4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个连击需要很好的延迟。还有就是感觉。在大捶后的X下自己感觉时间。记得。
4、例如,可以选择加强背摔和裂石破天等抓取技能,它们在控制敌人和造成爆发伤害方面表现出色。除了抓取技能外,buff技能也是柔道加点中不可忽视的一部分。这些技能可以提升柔道自身的攻击力、防御力或其他属性,从而在战斗中更具优势。
5、螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的更高输出技能 不加别想PK了)地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。
DNF柔道家怎样加点?
DNF柔道家加点推荐:力量为主,辅以适当的体力和敏捷。在《地下城与勇士》(DNF)中,柔道家的加点策略是玩家关注的重点之一。力量属性是柔道家的核心属性,它直接影响到角色的物理攻击力和技能伤害。因此,在加点时,玩家应优先考虑提升力量属性。
暴击技能由于依赖运气,不建议早期加满,尤其是在刷图型柔道中,建议将点数集中在霸体抓上,以保证技能施放的完整性。金刚技能对于肉盾职业可能有用,但对于柔道家来说,可能不是必需的。其他技能如扔沙和闪电摔,由于其伤害有限或SP消耗过大,一般不推荐加满。
**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。**连击技能**:连击技能可以在投掷敌人之后进行连续的攻击,因此也是非常重要的。
柔道PK的操作基本都是差不多的,找准机会使用金刚碎使敌人浮空,然后接抛投向上抛起,快速跑动撞然后勾拳,撞撞勾,撞撞撞XX背摔,下段。前踢 霹雳肘击。这是最基本的 也可以 金刚碎 撞勾,XXX抛投,撞撞勾,这时如果再撞撞勾基本就会出保护了,更好跳起旋风腿接空绞锤,下段。
加点篇:综上所述,加点只分2类型:纯刷图或纯PK(柔道洗点是免不了的,除非你准备玩到45就不练)纯PK的加点除非是60级+一身超强装备,否则刷图超难总结了前人经验与亲身教训,个人建议,低级PK还是用刷图点玩玩CD流,赖到1000点以后53就别去了,练到觉得是肯定不想再升级了,再洗个点吧。
对于这个版本的男柔道家来说,sp显得有些捉襟见肘,所以,男柔道家的一些伤害低的小技能就可以暂时放弃,不要加了。对于90版本的男柔道家来说,被动和buff技能是很重要的,所以优先把他们点满。锤子和地狱摇篮都是男柔道家伤害非常高的技能,可以算是男柔道家的主要输出技能,所以也是必须点满的。
DNF柔道如何加点?
DNF柔道家加点推荐:力量为主,辅以适当的体力和敏捷。在《地下城与勇士》(DNF)中,柔道家的加点策略是玩家关注的重点之一。力量属性是柔道家的核心属性,它直接影响到角色的物理攻击力和技能伤害。因此,在加点时,玩家应优先考虑提升力量属性。
dnf柔道加点建议:主要加强抓取技能和buff技能,同时考虑个人游戏风格和团队需求进行微调。在dnf中,柔道作为近战物理输出职业,其加点策略需围绕其核心技能进行。抓取技能是柔道的核心,不仅能造成高额伤害,还能有效控制敌人,为队友创造输出机会。因此,在加点时,应优先考虑提高抓取技能的伤害和成功率。
**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。**连击技能**:连击技能可以在投掷敌人之后进行连续的攻击,因此也是非常重要的。
肘击经过改版由之前的百分比伤害变为独立伤害,伤害上面增加不少,而且范围方面很大肘击这个技能最为实用。野蛮冲撞,改版之后野蛮吃到了暴力抓的属性加成。伤害大幅提升。而且CO短还可以柔化接别的抓取技能。
首先男柔道不依赖异界,不依异界,不异界!所以现版本男柔道不存在流派一说,基本主流搭配(圣物4+1,散搭,SS套).没有流派区分,基本所有男柔道的加点大同小异。加点基本框架,无色全满,被动技能还有暴力抓取(除了未转职前的钢筋铁骨)全满。旋风腿1(快速烈石),野蛮冲撞1(触发大技能连环抓取)。
物理背击10。理由:背后攻击提升15%暴击率,不会体现在面板上。如果不愿意满双暴,请先满物理背击,因为柔道的背击实在太多了,大部分的摔技都是背击,再加上折颈神技。背击的次数可以通过做后期的背击任务看到。EX力量3。理由:150的面板力量提升,这个不满比任何技能不满喷的人都要多。
柔道看家本领之一,加满它。抛投:加满;抓轰炮:柔道转职赠送技能。背摔强化:加满;暴力抓取:1级;滑行抓取:PK请加满;练级1级足矣。钢筋铁骨:+5就好了;野蛮冲撞:+1;鹰踏:+5;空绞锤:+1。旋风腿:PK专用技能+1。下蹲:建议加1点。下段踢:+1;螺旋彗星落:此技能伤害巨大,加满出强制。
DNF柔道加点
对于DNF柔道家60级刷图加点的讨论,不同玩家有不同的观点。有些人倾向于将扔人技能加满,认为其在刷图中颇具威力,但加点过高可能会导致连击次数减少,甚至因伤害过高而被对手利用。
**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。**连击技能**:连击技能可以在投掷敌人之后进行连续的攻击,因此也是非常重要的。
SP是够用的 柔道PK的操作基本都是差不多的,找准机会使用金刚碎使敌人浮空,然后接抛投向上抛起,快速跑动撞然后勾拳,撞撞勾,撞撞撞XX背摔,下段。前踢 霹雳肘击。这是最基本的 也可以 金刚碎 撞勾,XXX抛投,撞撞勾,这时如果再撞撞勾基本就会出保护了,更好跳起旋风腿接空绞锤,下段。
关于柔道职业,很多小伙伴也会使用它来刷图,在这里为你提供一些加点建议:上勾拳:+5出强制,不解释。前踢:出强制是为了组合连击,+5出强制就好。背摔:柔道看家本领之一,加满它。抛投:加满;抓轰炮:柔道转职赠送技能。背摔强化:加满;暴力抓取:1级;滑行抓取:PK请加满;练级1级足矣。
对于这个版本的男柔道家来说,sp显得有些捉襟见肘,所以,男柔道家的一些伤害低的小技能就可以暂时放弃,不要加了。对于90版本的男柔道家来说,被动和buff技能是很重要的,所以优先把他们点满。锤子和地狱摇篮都是男柔道家伤害非常高的技能,可以算是男柔道家的主要输出技能,所以也是必须点满的。
dnf柔道加点
1、对于DNF柔道家60级刷图加点的讨论,不同玩家有不同的观点。有些人倾向于将扔人技能加满,认为其在刷图中颇具威力,但加点过高可能会导致连击次数减少,甚至因伤害过高而被对手利用。
2、**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。**连击技能**:连击技能可以在投掷敌人之后进行连续的攻击,因此也是非常重要的。
3、关于柔道职业,很多小伙伴也会使用它来刷图,在这里为你提供一些加点建议:上勾拳:+5出强制,不解释。前踢:出强制是为了组合连击,+5出强制就好。背摔:柔道看家本领之一,加满它。抛投:加满;抓轰炮:柔道转职赠送技能。背摔强化:加满;暴力抓取:1级;滑行抓取:PK请加满;练级1级足矣。
4、一加点:背摔 10 出强制 背摔强化 1 雷霆背摔 1(纯属华丽 无实际作用 可取舍)摔技强化 1 这个技能并不增加抓取攻击力,只是增加冲击波范围与攻击力,所以PK无视。抛 5 出强制 点高了 抛投的高度与5是一样的,只能增加威力。
5、对于这个版本的男柔道家来说,sp显得有些捉襟见肘,所以,男柔道家的一些伤害低的小技能就可以暂时放弃,不要加了。对于90版本的男柔道家来说,被动和buff技能是很重要的,所以优先把他们点满。锤子和地狱摇篮都是男柔道家伤害非常高的技能,可以算是男柔道家的主要输出技能,所以也是必须点满的。
DNF柔道应该怎么学技能啊,要怎么加点?
1、**投掷技能**:柔道职业更大的特点就是可以将敌人投掷到空中,然后进行连续的攻击。因此,投掷技能是柔道职业最重要的技能之一。其中,最常用的投掷技能有「地狱翻滚」和「地狱飞龙」。**连击技能**:柔道职业还拥有一些连击技能,可以在投掷敌人之后进行连续的攻击。
2、一是可以斜线旋风进怪堆取消空锤,这是柔道刷图最常用的连招之一;二是可以比翔跃更长时间滞空,在躲全屏阵地的技能时很轻松,比如幽灵boss和祭坛的龙boss等;三是有些重的怪抛投上扔后会迅速下落,这时用旋风可以轻松的接到空锤,地上都可以扯起来。比如火王八。狂暴类 蹲伏1。
3、抛投撞墙弹回来锤之前也是常用的输出手段,但是改版后可以上抛后,前前X 前前X这样磨血不会比直接锤少多少伤害,而且锤下来X接摔也容易失误,所以浮空连是比较稳妥的办法。由于柔道的技能和打法的改动,使得锤的作用被削弱了,所以我没有点高。
4、刷图加点:柔道家加点: 勾拳+10 强制 (PK必须,浮空决定连招) 疾风追击+1 (这是个经典技能,有了它前前撞后可以 接任何强制技能,比如上勾拳+前前撞×2+上钩拳就可以轻松的连上了) 鹰踏+5 (改版后被攻击敌人僵直时间很长,PK连点很好用。
5、很多小伙伴不知道DNF100级女柔道怎么加点,下面小编就带大家看看吧。女柔道加点较为固定,由于空绞锤sp消耗过大,空绞连锤护石提升较小,实战中为了伤害必然舍弃这两个技能,而三觉被动对野蛮冲撞的优化使其新增了空中释放的能力,建议绑定1觉。
6、怎么对付? 如果不是金刚碎所需求的SP过于多的话。学满后作为一个被动技能来掐制对方的45度走位价值非常。如果角度不是特别刁钻,还可以节约珍贵的抛投……同时金刚碎的确定的占据一个快捷栏的位置。柔道的快捷栏无比紧缺。深思。 崩拳: ACT2,与金刚碎齐名的技能。低硬直的LOLI们恨死他了。但是。悲剧的柔道。
7、觉醒暴风眼教你加点。至于上面所说的上勾。没必要学。柔道加个上钩也只能多连三个XXX。可是付出的代价却是230SP点。正题了:背摔满,出强制。抛投5级。出强制。鹰踏5级(为了出空较锤和旋风腿)折颈5级。出强制 金刚5级。野蛮一级 偷学雷霆被摔一级 空较锤5级。旋风1级。
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