大家都看过哪些让你虎躯一震的代码
有,在我平时进行代码审阅的时候,总是能够看到一个非常经典的逻辑判断,这个逻辑判断真的是,算得上新手程序员一直都会犯得一个错误。
下面是代码的示例:
bool hasValue=true;
if(hasValue)
{·······}
这样子的逻辑判断,真的让我虎躯一震啊
这个问题有意思了,作为工作多年的老程序员,说实话,见过很多人写的代码,也没有看见过太多的让你虎躯一震的代码。顶多就是代码的注释大家一般都会写的非常有意思。
而且在网上也盛传着各种有意思的代码,也只能说顶多有意思,好玩的代码,不能称之为虎躯一震。直到我看到这段代码,才发现,嗯,这段代码不禁让你虎躯一震,还非常有意思,感觉是一位高人所写。
代码片段如下:
这段代码堪称典范,从命名的角度来讲,绝对是非常合格的,一看函数名字就知道要获取第二天(明天)的时间,从命名的角度,言简意赅,非常规范。而且整个函数代码很简洁,很漂亮对不?
是的,而且这位同学很厉害的是知道一天 24 个小时,一小时 60 分钟,一分钟 60 秒,而且还知道线程睡眠用的是毫秒,知道乘以 1000 ,可谓知识非常的丰富。
《模拟城市5》作弊码大全
ALT+W 增加100000至国库、ALT+F 火灾开关、ALT+C 犯罪开关、ALT+M 生病开关、ALT+A 空气污染开关、ALT+P 地面污染开关、ALT+H 游民开关、ALT+S 污水开关。联机的技巧是:重点:选地图时肯定要有资源,放各种区域时远离资源多的地方,且居民区和商业区一定要在上风向处。1.开局时用中密度大道把出入口连起来,如果有2个出入口就把延长连接在一起,1个出入口就直接拉到底,可以放心,这只会用去2W。2.用泥路,有钱上低密度街道)随便拉几条直路,注意间距不要太小,多放人口区,在道路末端放商业,更好在路的交汇处,远离居民区放工业区。3.等人口上5000市政局放公共设施局解锁污水和水厂各放一个,这时资金起码要20W以上。4.拉一条高密度街道到资源的密集处,在地图那里看,颜色越深则表明资源越多,煤多的放煤矿,石油多的放石油厂,再放个贸易仓库再满货车和所开采的资源仓库,设置出口不够钱就贷款,有多少借多少。5.还是等钱开始暴涨,到150+W,做法是整个城铲掉从头来过,划的全是大道,然后就自己发挥。
热键作用
[Alt] W $100,000
[Alt] F 火灾
开/关
[Alt] C 犯罪
开/关
[Alt] M 健康现状
开/关
[Alt] A 空气污染
开/关
上古卷轴5升级代码
1、升级代码是:player.setlevel
2、修改等级时在代码后面加上你想要修改的等级即可升级。
3、prid RefID (锁定某NPC)
4、moveto 14 (将某物移到自己身边)
5、player.moveto RefID (将自己移到某个NPC身边)
扩展资料:
游戏种族系统
游戏中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,每个种族的差别主要体现针对各系技能的初始加成。
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