耐玩的非大众手机游戏有什么推荐
玩点轻型小游戏吧,我个人也非常喜欢这种类型的游戏,我在偷星猫上看过一个专题,里面有个逃离公司,就是差不多类型的游戏,这种看起来有点日和,玩起来有点沙雕,会让我很开心,而且一关的时间不是很长,无论是开会还是上班,都可以在闲暇之余来上一盘,喜欢的话就试试喔
现在有什么耐玩的手游
旅行青蛙!平时你帮青蛙装满背包,然后关上游戏等它开始一场说走就走的旅行;当它出去后,你在家中准备好丰富的食物,等它旅行归来可以吃上一顿丰盛的晚餐。也正是等待,才是这款游戏真正吸引人的地方。很多人说这款游戏是个佛性游戏,也有人说这只青蛙激发了玩家的母性/父性。我十分认同这些观点。就像小时候,我窝在家里一天不出门,我妈就催我快出去运动运动吧,别老闷在家里!当我出去跟小伙伴疯了一天,晚上8、9点到家的时候,我妈则又会板着一张脸,问我今天去哪了?跟谁玩了?为什么这么晚才回来?或许现在的蛙父蛙母们,也是一样的想法。不过除了这些,是不是还缺了点什么?当青蛙旅行归来时,为你带回来了它拍下的照片、某地的土特产、或者是交到了新的好朋友,这份小小的惊喜,不也正是你等待的价值所在吗?我十分认同这些观点。就像小时候,我窝在家里一天不出门,我妈就催我快出去运动运动吧,别老闷在家里!当我出去跟小伙伴疯了一天,晚上8、9点到家的时候,我妈则又会板着一张脸,问我今天去哪了?跟谁玩了?为什么这么晚才回来?或许现在的蛙父蛙母们,也是一样的想法。不过除了这些,是不是还缺了点什么?当青蛙旅行归来时,为你带回来了它拍下的照片、某地的土特产、或者是交到了新的好朋友。
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其实不耐玩的手游很多,比如:纪念碑谷系列,虽然开始挺好玩,可每一次只有十几关,一旦玩完就不想再重复体验了……还有就是玩几关后就让你充钱,不充过不了关或不能继续玩下去了,总之,还是要看个人喜好的吧。不过个人认为,那种关卡有限,还很少,或密室逃脱,玩完就不想重复体验了。
比较推荐《原神》,画风唯美,人物建模恰到好处,游戏世界和风景不要太治愈,具有挑战性的解密玩法,都让众多玩家们惊喜连连。几乎游戏里的每一个角色都形象生动,就像真实存在于玩家的世界中,鲜活的人物雀跃在玩家的身边。总的来说,原神卖相讨喜,建模以及音乐方面都符合众多玩家胃口,很难不爱。

玩手游的话一般搭配耳机能让游戏进行得更顺利,耳机让玩家有效清晰得听到队友的需求,合力作战,体验身临其境的感觉。几乎玩任何一款游戏,好的耳机都能带来更顺畅的游戏体验。

既然说到游戏耳机,这里就不得不提一下我们家的双模无线游戏耳机VH800,支持高速无线连接以及普通无线连接两种模式。适配不同设备,带来更多竞技可能性与可玩性。物理双音腔结构,一个音腔负责传播中高频声音,另一个只传输低频声音,通过分离低音音频,独立调校输出,避免相互干扰。40mm钕磁发声单元,采用单张成型复合膜石墨烯材质,在超薄厚度的情况下具备强劲的韧性与延展性,动态范围更广,解析复杂游戏场景。
有没有好玩且耐玩的策略手机游戏可以推荐
看下面的回答种类比较少,给题主推荐一下《率土之滨》吧,这游戏还挺不错。不管是前期跟盟友的交流、发育,还是后期的作战都很有乐子。尤其我最喜欢中后期的大战,越往后越过瘾。
之前我在玩的时候,因为前期发育的还算不错,混进了我们州内排名第二的一个盟,然后就各种打配合抢资源,跟之一的盟争发育,那时候我们两盟的实力一直都非常接近。
直到中期我们州内开始大战,为了跟一盟抢州城,我们盟提前了一周半进行部署。先是在州城较远的地方建要塞,等部队迁移过去之后再沿着州城城墙建一圈要塞,这样正好缩短了后勤距离,等一盟到来的时候,我们直接从两个方向夹击,大胜一回。
那也是我之一次感受到率土这游戏的热血,从那以后就彻底爱上了这种策略PK的感觉,确实是过瘾啊。

要说好玩,而且耐玩,这每个人口味不一样,对于喜欢的自然也不太一样。炉石传说这个游戏,你应该知道,就算没有玩过也听过。所以我就不介绍炉石传说了,我给你推荐一款有些硬盒的游戏,这游戏的名字叫做《战争艺术:赤潮》
这是一款移植游戏,属于策略游戏,也是rts类型。画质在手游中,算得上是顶尖的那种。
如果你玩过星际争霸,冰封王座这些游戏,那么你就知道这是什么类型的游戏了。
游戏分为人、神、妖三个种族。每个种族各有各的特色,你要做的就是尽管可能快的把你的武装力量造出来,然后再化身指挥官,和敌人进行战斗。
游戏中的策略性,最主要就体现在你的套路中,兵种之间的针对性,还有战争打响的时候,你的临阵指挥无一不体现你的策略。
当然了由于是这种策略性的游戏,游戏还是会有些复杂,你要花时间去了解每一个兵种,这样才能在游戏中制定相应的战术。
游戏可以1v1也可以多对多,萌新刚来的话,可能会被虐得比较惨。
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