如何评价《上古卷轴5:天际》
初次接触老滚5的时候,我是十分震惊的。震惊于游戏内极高的自由度,我可以偷东西,可以半夜撬门,甚至可以把有名有姓的npc引到荒郊野外杀人越货,或者当级别升满,装备无敌的时候直接选择屠城都行,老滚5的自由度堪称rpg游戏之最,即使是以高自由度闻名的gta5比起老滚5,也是略逊一筹。
玩家总是调侃育碧的开放世界为公式化开放世界。那么什么才是好的开放世界呢?老滚5就是一部完美的教科书。除了主线外,丰富的支线,极大的可探索要素和极多的可互动要素,给玩家构建了一个十分真实的又充满魔幻的天际省。当然, *** 组对于mod的包容性也是老滚5火爆至今的重要原因。原版游戏画风实在诡异,妹子也让玩家欣赏不来,带上mod,不仅让妹子养眼多了,还能自定义自己想要的剧情,可以说极大延长了本作的生命力。
期待老滚6的发布,相信那也会是一部举足轻重的神作。
谢谢邀请!
这是小牧童在悟空问答的第224篇独家问答,原创不易,盗版必究
今年E3展微软的展前发布会可以说是全场更佳别开生面了,各路大作悉数登场,其中贝塞斯塔的扛鼎之作《上古卷轴6》的预告激起了玩家内心沉寂已久的“老滚之热”,那么我们现在反过头来聊一聊上一作——《上古卷轴5:天际》。
毫无疑问老滚5绝对是游戏史上的一颗耀眼的明珠,他的成功是多方面的。首先是故事剧情与世界观的呈现,其实很多游戏作品或者影视作品,他的故事都不会太繁琐,简单直接的剧情与叙事会使得玩家更容易理解,而一款游戏在剧情方面的成败就在于细节的处理了。老滚5的故事很简单,典型的欧美的帝国纷争与英雄恶魔之间的对决,但是他背后的人物还有背景故事处理之细腻,而且完整,几乎每个人都拥有自己的故事,等着玩家去探索去发现,最后烘托出一个完整的恢弘的世界。
其次是高自由度,沙盒游戏更大的厉害之处,就是放任玩家在已经布置好的场景之中上演玩家自己的故事,这也是为什么玩家会乐此不疲的投入进游戏当中,因为这是他们自己的故事。而游戏 *** 的难度也在于这高自由度上,为什么?因为高自由度代表着可玩的东西要大大增多,工作量非常之高,但是老滚5做的非常出色。
最后就是贝塞斯塔对玩家的开放程度,游戏MOD社区,使得玩家可以在游戏中创造更多属于自己的东西,这大大延长了游戏寿命,也因为游戏的自由度再加上强大的MOD系统,在老滚5中你甚至可以玩到各种各样不同的游戏,使用不同的角色,游戏变得非常多样化。
老滚5在我心中是永恒的经典。
一个让我能让我深深的沉浸其中的不可多得的好游戏。庞大的世界观,丰富多彩的任务,由强大玩家群体 *** 的不计其数的mod,使这款游戏已经超越了一个优秀rpg的范畴,称为经典。
《上古卷轴5:天际》中有哪些特别的任务
在《上古卷轴5》中有着各种各样的任务,它们分为主线、支线、随机任务三种,而在这些任务中,又有一些特别的任务,下面小编就给大家介绍一下,《上古卷轴5》中的特别任务。
伯依西亚的试练
这个任务非常的特别,它会让玩家带一个随从作为祭品,并且玩家还会亲手解决它。任务完成后那个随从也会从游戏中永远消失。听上去这任务很残忍,但是除了带随从以外,玩家还可以带一些讨厌NPC过来,直接把它们祭献掉。
无头骑士幽灵马
在雪漫城的西北方向,顺着河流附近走,晚上会有神奇的事情发生。如果你运气够好,那么你会遇到无头骑士,这是一个彩蛋,如果你跟着它到达终点,那么你会得到它的“宝藏”。
收集猩红奈恩根
在《上古卷轴5》更大的副本黑降中,我们会接到一个极其恶心的任务,让玩家收集30个黑降独有的植物猩红奈恩根,很多坚持不用控制台、不作弊的玩家,接到这个任务后就玩吐了,因为收集30个猩红奈恩根确实有点难。
霜流灯塔
在冬堡去往晨星城的路上,玩家会看见一个灯塔,那里面住着穷酸而又幸福的一家。但是当玩家到达时,它们全家都已遭受不幸,因为在霜流灯塔的下面,住着一群查鲁斯,如果玩家接了这个任务,那么会看见,查鲁斯巢穴中有它们一家三口的尸体,并且在最后会遇到一个巨大查鲁斯BOSS。
恐惧之屋
进入马卡斯城,沿着左手的街道往里走,会遇到一个名为警戒者提兰奴斯的NPC,上去和它对话触发任务。进入旁边的屋子后会发现屋子被锁出不去,而且屋子里面还有着非常恐怖的气息。
爱情之书
想要在《上古卷轴5》里面结婚,那么必须要完成裂谷城神庙任务,也就是爱情之书。它会让玩家帮助3对情侣找到自己的归宿。整个任务做下来很有感觉,没有做过的玩家建议做一下,任务在裂谷城神庙内的丁鲁·巴雅接。
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主线任务是啥……我只在乎黑暗兄弟会,基友团,盗贼工会,冬堡大法师你值得拥有。还有最强战力巴巴斯……七本黑暗魔经还有无限智典任务。当然还有传闻中的废青遇少女获得神秘卷轴的套路----黎明守卫……
为什么《上古卷轴5》被一些玩家称为神作
小杉果对“神作”这个词一直都很敏感和谨慎,但对象是老滚5的话,还是可以一谈的。
2012年夏天,小杉果高考结束,跟家里要了钱换了台跟上了时代的笔记本,再也不用伺候家里那台老爷机了。笔记本到手之一时间就下了一直想玩但没法玩的老滚5(嗯没错当年还是3大妈版),然后,老滚5就给我打开了一扇新世界的大门。
从监狱一出来就沉浸在徒步丈量世界的旅程中,通了一整晚宵才恋恋不舍的去了溪木镇开始主线,之一次去镇上毫无疑问的挑战鸡神废档重开;在城里我想干啥就干啥,一把撬锁偷光整个雪漫城;之一次跟战友团老爷子见面,在他面前偷东西还以为他不知道洋洋得意,在他死后看他日记又让小杉果哭的泪流满面;西塞罗是个傻缺,但整个兄弟会只有他对夜母最忠诚;挑拨巨人和巨龙,等到两败俱伤上去一顿收割........还有很多很多,虽然在它之前玩的游戏也很多,但老滚5是如此不一样,让小杉果之一次知道了一个自由开放的RPG是怎么样的。
就算现在玩到了 *** 比老滚5还精良的游戏,都没办法改变它在我心中的地位,从这个意义上说,老滚5就是我心中神作。
一句话先做个总结:
一个尊重玩家的游戏自然受到玩家爱戴,而这更大的尊重,就是自由。
而这句话放到《上古卷轴》系列上,则更为贴切,尤其是《上古卷轴5》则更是达到了一个更高的层次。
说到《上古卷轴》,势必会说到MOD,但或许因为MOD过于繁多和成熟,让我们往往忽略了另一些东西。
其实除开MOD,《上古卷轴》系列本身就是一个世界观完整且宏大的游戏,并不是说没有MOD就玩不下去了。
事实上,恰恰是因为《上古卷轴》底层架构和世界观做得太成功,才在其上搭建起了无数MOD风格。
但即使不打MOD,一股子中世纪低魔的史诗感也会朝你迎面扑来,深入其中。
球球之一次玩的时候,那会儿纯新人,MOD是啥都不太明白,但就算如此,在接触到这个世界后也被深深震惊和吸引。
上古卷轴5就是那种看起来很不好玩,画面又差,打击感也差,人物也丑,剧情也渣,bug无数,随便一个玩过的人都可以吐槽无数缺点的游戏。
但是,它只有一个优点,那就是好玩!我玩过巫师3之后,觉得再不想玩rpg游戏,但之后玩了更早的老滚5后,我觉得与巫师3二选一我选老滚。老滚的粉丝很多都是死忠粉,因为这是可以铭记一辈子的游戏。
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