如何评价游戏《生化危机6》
生化危机系列是由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。《生化危机6》中,Leon、Chris将之一次联手面对空前的威胁,而且还会有新的人物加入,每个都有独特的个性和技能。
自从浣熊市出事、美国总统揭开幕后真相后,已经过去了十年。做为幸存者之一、总统私人好友的Leon S. Kennedy在一次生化恐怖袭击之后,不得不面对已经被改变得不成样子的总统,并做出个人生命中最艰难的决定。与此同时,生化恐怖安全主义评估联盟(BSAA)的成员Chris Redfield抵达了中国,那里同样遭受了生化恐怖袭击的威胁。全世界范围内不再有任何地方是安全的,一场全球危机让每个人都失去了生存的希望。
故事线的胜利,游戏性的败笔。6代的故事线可以说出奇庞大而且豪华,几乎所有生化系列主角都在本作有了相当的戏份。在世界观上,本作可以说满足了广大系列粉丝。可是在游戏性上本作真的是要逼死广大玩家,指向性差劲的流程,难度曲线非常不合理的战斗,还有过长而缺乏变化的关卡,6代只能说是力气没有用在正确的方向。而且这种非常市场化的行为,不仅触怒老玩家,对于玩惯了快餐游戏的普通玩家来讲自然也食之无肉弃之有味,自然本作销量也高不了。如果你接受不了7代原汁原味的生存恐怖氛围,生化危机6仍然值得一试。
生化危机6应该说是卡表公司面对让他无所适从的用户反馈,给出的一种自行了断式的回答,你说要恐怖氛围?你说要突突僵尸的爽 *** ?你说要体术奥义的打击感?你说要看到经典人物齐聚一堂大合唱?你说要剧情?要悬疑,要画面?行!我都给你,我安排了这么多篇章,这么多游戏人物,你慢慢玩慢慢感受。不知道为什么想起之前设计师甲方虐乙方的梗,客户要五彩斑斓的黑色!整个游戏就是一个大杂烩,没做出经典味,只感到对于销量跪地求饶的可怜味,玩起来必须一鼓作气,一旦中途停下,你就再提不起兴趣继续了!相比之下,启示录做的尝试还是不错的。想起当年生化危机四,被那个不死者吓的,寝室哥们推门进来,给我吓得一哆嗦。也许是我们耐受度高了,所以让这帮坐恐怖游戏的厂家太为难了吧!
生化危机6的这几个dlc都是什么啊
这几个都是生化危机6特殊模式的DLC,分别为:
围攻模式。
捕食者模式。
幸存者模式。
猛攻模式。
最后一个是生化危机6的壁纸。这些DLC模式都是需要联机进行多人游戏才能玩的,没有联机的话就会因为无法建立游戏房间而不能玩这几个DLC模式。
生化危机6游戏流程多久
《生化危机6》的游戏剧情共分为四大主线篇章,分别是里昂篇、克里斯篇、杰克篇和艾达篇,每一个篇章又分为五个章节。

六代的剧情异常丰富,流程也特别的长,四大篇章任何一个都可以单独拿出来做一款游戏。
当年一周目普通难度通关《生化危机6》足足花了将近20个小时,甚至超过了流程同样很长的《生化危机4》,后者之一次通关大概花了差不多14个小时。

于是《生化危机6》的之一个争议点出来了,不少玩家认为这一代存在注水剧情,因为很多场景都是重复出现的。
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