如何评价1月15日开放的《仙剑奇侠传七》试玩版
在仙剑奇侠传七试玩开放的当天,我就迫不及待的玩上了。
一进入游戏,竟然是一个女孩子首先登场,而且据说这是之一女主角。
在国产单机游戏里面,我还是之一次遇到。
仙剑奇侠传历来音乐和剧情都是优秀的,这作有知名音乐 *** 人陈致逸参与创作。
听着那优美的音乐,谁不说一句,爷青回啊。
剧情在试玩版很短,大致就是男女主机缘巧合相遇了,男主似乎是个神族人物。
女一是修仙门派明庶门的一个弟子,有一个爷爷。
在最后剧情还出现了仙剑奇侠传三的魔尊重楼,算是于历代的一个联系吧。
《仙剑奇侠传7》游戏发售时间确定,对这一作你有什么期待呢
执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,认真聊游戏,关注不迷路哟!
看到问题时正在喝水,一口喷了出来,题主问题描述里的“质量逢单数都会出佳作”,这是玄学吗...哈哈~~
得,开过玩笑后,咱们来聊聊关于仙剑7吧!
日前,在方块游戏的2018产品发布会上,《仙剑奇侠传7》宣布明年暑假及下半年之间正式发售!
仙剑之父姚壮宪表示,采用虚幻4引擎制的《仙剑奇侠传7》,画面表现、游戏性等方面可以再上一个台阶,并且希望回归《仙剑》前三代的感觉!
讲道理,执笔个人对于仙剑7很矛盾!其实早在4之后的作品,都已经因为剧情、玩法等方面引起了仙剑迷们的大量吐槽!多年过后,很多仙剑迷们已经认为不会再出现像1、2、3那样的佳作,这样一而再,再而三的出续作,是在骗钱、毁经典、剧本俗套消费情怀...
说真的,执笔个人也是认可这种说法...但是今天一早真正的看到仙剑7要于明年正式开售的信息,内心还是有点儿波澜的...
毕竟,这是一款我们曾深深喜欢过的游戏...!
说说执笔对于仙剑7的期待吧!
首先:游戏中的优化、BUG还有空气墙之类的粗劣 *** ,不要再像仙5的“多边鱼”(上面的配图)那样的打脸就好...
一个成功的模式,可以拿来吃吃老本,吃三年五年都可以,可你一下吃上个十几年,那就有点不思进取了。
说实话,现在我对国产武侠单机游戏没有任何的期待,不论仙剑还是轩辕,或者古谭,全是换汤不换药的东西。玄幻言情小说般自恋的剧情,幼稚呆板的人物对话,老套的不能再老套的战斗模式,生硬死板的场景设计,就像给那些没见过世面的青涩小少年准备的玩具(现在小少年都没那么幼稚了吧?)。你还指望从98仙剑就开始玩武侠游戏的那批玩家买单?拜托,他们现在最年轻的也要大三十好几了好吧!
现在国产游戏更大的问题就是急功近利。恨不得今天出策划,明天做出来,后天就赚钱。小公司生存困难,不知道控制成本,没有能力细细打磨,有些是自己作死没办法。可大公司,大宇这样的公司,引擎都不带换的,模式都不带换的,是缺钱么?老想着赚完这笔钱,我下款游戏就好好做,然后一发售,销量还行啊,那我接着用,到下下款游戏再改吧。这种公司,就得让它死一回,游戏一套卖不出去才能让它改。
未来的游戏,开放的世界,开放的结局,开放的玩法才是胜道。老想着设计出一套剧情,让玩家按照你的思路一步步走,甚至走错了就会报错出bug,这样的游戏还有什么意思,本身就死了。
不否定仙剑轩辕剑系列给中国玩家带来过的魅力,但不推倒从来,老是修修补补,头痛医头似的挤牙膏改进,早晚会山穷水尽,用尽玩家们最后那点情怀。
今天刷微博的时候看到了这个消息,仙剑为什么仅仅凭借一张海报就占据热搜榜之一?
那是因为今年在方块游戏2018产品发布会上,“仙剑之父”姚壮宪亲临发布会现场。除了给大家带来新作的首张海报,还透露《仙剑奇侠传7》预计要在2019年的下半年发售,同时游戏的整体将会回归初代的风格。
仙剑7是仙剑系列的第九部单机作品,这次也是将要运用虚幻4的引擎来 *** ,目前还没有过多的消息。但是网友们已经展开了激烈的讨论,到底是回归哪一部前作的风格呢?
大部分玩家都是期待这次的回归,但是也有网友说不要再卖情怀了,出新剧情往前看吧。小编觉得吧这个游戏本来就是卖情怀,游戏说实话并不是太好玩,但是剧情很好。我们中国人对武侠还是比较向往的,江湖中充满了儿女情长、恩恩怨怨。

仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏,陪伴大家走过二十余年。从人妖殊途的缠绵爱恋,到门派存亡的惊心动魄,再到拯救苍生的大义凛然……每一代的故事都让人难以忘却。
如果有这个技术能把之一部重演一下,我觉得也是十分有卖点的,毕竟这是多少人当初的回忆啊。大家觉得呢?你最想回归哪一部仙剑?
首先对这一作不看好,玩法还不做改变的话,最后得到的评价还是为了情怀,之前买的仙6优化太差高配电脑都各种卡,卸载吃灰了。
其次以前的仙剑迷现在很多都已经成家,老男人都已经成熟,剧情如果太幼稚了,还会有人买单吗?
仙剑奇侠传7怎么样好玩吗
,挺好玩的。
《仙剑奇侠传7》还是一款很好的游戏,《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司研发、安徽新华电子音像出版社和方块游戏发行的国产单机RPG游戏,于2021年10月15日上市。
《仙剑奇侠传七》实机画面放出,这会是国产单机的又一天花板吗
在亲手玩过本作的试玩版后,我对这个问题有了一个确定的答案。首先,结论放在最前面:仙剑奇侠传7相比前作有很大进步,但距离它成为国产单机游戏的天花板还有一段路要走。
最初听说仙剑7采用即时制战斗的时候,我本以为北软会采用和战神类似的纯ACT战斗系统,然而当我实际试玩后才发现,游戏采用的是类似伊苏的伪ACT战斗:用类似无双的轻重攻击组合连段,加上一键释放的技能,战斗的整体节奏相对传统回合制游戏得到了很大提升,在保证了战斗的爽 *** 的同时,也没有丢下RPG游戏多样的技能系统,从游玩的体验上来说,这确实是最适合仙剑7的一套战斗机制。
但相较于战斗机制,游戏在整体的战斗表现上却显得有些欠打磨:虽然游戏中的技能特效都在线,但战斗音效和卡肉感都有所欠缺,以至于给人一种在玩网游的错觉;而此次的试玩BOSS的AI也较为简单,基本就是几个动作来回复读,如果以动作游戏的角度去看,是不合格的,但也可能因为是游戏初期的BOSS,才没有设置较为复杂的AI。无论如何,游戏的战斗系统没有太大问题,但在细节方面需要多下点功夫。
而相比战斗系统,本作在建模和人设方面的问题就显得比较突出:相比仙剑系列历代的人设,本作的人设可以说是最没有特色的一代,再加上油腻感较为严重的面部贴图,在此次试玩中露脸的男女主角给人一种满满的网游脸即视感。
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