《鬼泣5》并不是开放世界,缺少数值成长,为何大家还依然喜欢
玩了好几部鬼泣系列,分享一下自己的看法
1.游戏画面质感十足,场景恢宏壮丽,人物渲染的很真实,而且技能特效华丽炫酷,打击感十足。
2.战斗方式丰富,好多种武器,超多的技能,全键盘操作,操作感十足,游戏体验特别棒,而且操作难度不算很高
3.游戏剧情也很有新意,每次我都会看完,但看完游戏剧情之后就会很有 *** ,“准备开boss了,我要操作一波”哈哈
来几张图



资深玩家觉得鬼泣5怎么样
我来讲讲我的看法吧。
我就不讨论太多方面的内容了,基本上来说,铁粉就肯定已经买的了,现在还犹豫不决的都是一些跟风玩家,可能没玩过前作,看到销量如此爆炸,想入手又不知所措。对于这种玩家,我建议去B站看下视频,看下自己喜不喜欢,另外记得关掉弹幕看。
我说说这款游戏的打斗感吧,我个人觉得没有DMC好(只是个人观点),DMC有那种质感、有那种让我觉得打起来很爽很流畅的感觉。如果你完全是新人的话,我来告诉下你DMC是什么,DMC就是一款外包给英国Ninja Theory工作室做的,严格来讲,他不算是正统续作,因为他的故事与世界观都是全新的,主角但丁也与其他系列作的有所不同。
好,不扯那么远了,你现在说的这部最近出的才是真正《鬼泣4》的正统续作。但打斗感来说我又觉得比《鬼泣4》有所进步,不过因为我是还没有玩到正式版的,只是碰到过试玩版,所以我只是通过demo的来判断,另外我是比较手残的那种,也许高端大神们会有另一番感觉来也说不定呢。
目前在试玩版中,我主要是在练习各种飞燕技巧,但无奈自己实在是太手残了,实在搓不出来,每次空中准备飞燕的时候就会下劈,偶尔几次按出来了,跳砍的间距又把握不准了。不过想想也能理解,像我这种渣渣玩家,《鬼泣4》也只能一格红刀,全程平砍过剧情,看视频教学说要把握好节奏,注意好刀点,可是我怎么练习就是无感啊,实在是很惭愧,真是羡慕那些大神们啊。另外据我听说,《鬼泣5》的刀点比《鬼泣4》的刀点容易触发判定,具体我也不清楚是不是真的,有知道的朋友可以在底下评论告诉我。
看了我上面讲了一大通,你还感兴趣吗,如果还觉得有兴趣的话,也对自己操作有自信的话,《鬼泣5》对你来说,就是一款非常棒的游戏。很多人会拿画面、剧情、音乐、人物样子来进行各方面的比较,我认为这都比较不出游戏的精髓,我就单纯说动作操作就够了,虽然我技术一般般,但我喜欢那种连招的 *** ,那种酷炫的动作感,还有那种把怪打到动弹不得的爽 *** ,我觉得这就够了。
最后,这是一个手残的资深玩家对《鬼泣5》的看法,希望能够帮助到你,谢谢。
鬼泣可以说是适合各个层面玩家的全民游戏了。不论你是追求极限操作的大神还是新手萌新都能在鬼泣的游戏里找到自己的乐趣。鬼泣虽然是以华丽连招操作为主要玩法的动作游戏,但是即使你打不出华丽的连招也没有关系自动出招模式可以帮助你完成华丽的战斗。按照鬼泣系列一贯的传统,游戏流程只有10多个小时,不过从易到难循序渐进的关卡设计会激发玩家一遍又一遍挑战的兴趣,并且从中慢慢学到最适合自己的战斗方式。期待鬼泣5!
这款游戏的精品质量还不错,如果你想玩,你就可以下载,虽然这个容量会有点大,但是毕竟是一款游戏,他有他的好处,其他的游戏也有其他的好处,生活的娱乐也有的人也是靠着游戏,我相信这款游戏应该会满足你的乐趣
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少 *** 人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。
鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为 *** 人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。
从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。
就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。
如何看待《鬼泣5》
2019年3月8日,卡普空旗下鬼泣系列的最新作品《鬼泣5》在Steam平台正式发售。
该游戏发售后,不仅好评如潮,甚至一举夺下那一周的销售量之一宝座,在不到48小时内《鬼泣5》更高在线峰值就已经达到88735人,这在单人体验的游戏中,已经是超高的记录了。
而卡普空终于在2019年完成了鬼泣系列的正统续作《鬼泣5》,让不少玩家们大呼久等了!
果然还是原来的配方,还是原来的味道!
鬼泣5依旧延续着过山车式CG情节,总是一关一关过着CG剧情,总让人感到一种错觉我玩的不仅仅是一款游戏,还是一部只有男人才会追的大电影,而正是这些扣人心悬的剧情才能一直牵引玩家,度过了十年如一日的等待。
很多玩家玩完之后,甚至都会大呼这样一句!
个人并不算鬼泣系列的忠实玩家,前作鬼泣3和鬼泣4都是因为小时候驾驭不了高操作难度浅尝辄止,对该系列的情怀并不算重。但在某位朋友的强烈安利下,正好最近又赶上了夏促,于是正式入手并仔细品味了一把这号称平成最强的音游,啊呸是动作游戏。下面简单来从剧情和动作系统谈谈我的感受:
稍显不足的剧情
前面已经提到我并不是系列的忠实玩家,也就对之前的剧情没有深入的了解和研究,那么就单从鬼泣5分析,它的叙事方式并不是线性的,不止一次用了倒叙和插叙的手法,设置了不少悬念;但是整个流程体验下来我内心并没有太大的波澜,而且有种“啊,这就完了”的对剧本过短的不满足感。
充满可能性的动作系统
鬼泣的动作性一直大受赞赏(这也是系列广受欢迎的关键原因),到了鬼泣5这一代也很好地延续了下来。据我那位朋友的分享,事实上鬼泣5的动作系统并没进行大刀阔斧的改动(因为本身就足够优秀加上这可能是系列最后一作,卡普空也不想冒险,老实求稳照样大把玩家买单),但并不是完全没有改动和新增内容,正因为这样鬼泣5的研究深度更上一层楼,吸引玩家不断尝试和重复练习,我自己也是一份子,感觉把尼禄的红刀和蓝拳练好都得花上不少时间。还有新加入的角色V,但叔的自由切换风格,充满着无限的可能性。
最后,如果你还在犹豫买不买鬼泣5,那我的建议是如果你对纯粹的动作游戏比较有自信的话买就完事了,包爽;反之则不要轻易尝试,就这样。
鬼泣5是今年E3上宣布的,但是六月份圈里就已经有了消息,因为后来大家报道也看到了,卡普空注册了鬼泣5的域名。但是可能有个消息多数人不知道,那就是不仅仅是鬼泣5,鬼泣6,鬼泣8,鬼泣9的域名,都是一起注册的,但是没有7,不知道是不是打烟雾弹哦。
我觉得鬼泣这个系列,到了今天,对于很多玩家所谓的10年之后终于又来了,是一个很奇怪的事情。就以《生化危机2重置版》来举个例子,枫叔玩这个游戏是20年前,现在要怀旧,我可以支持,因为我还不到40岁,可能玩游戏还是有一定精力的。但再过20年呢?如果你想洗一波60岁玩家的怀旧钱,可能我已经更乐于写写毛笔字和出去溜溜鸟了……
我觉得很多人期待鬼泣,因为它前边确实做的不错,给很多当时玩的朋友留下了深刻印象。但是这种跨越很久的IP重启,枫叔自己觉得反而不如卖年货的那些,有时候我们有期待,但是真玩起来可能会让你觉得不适应,这就如同为什么《生化危机7》没有《生化危机2重置版》有关注度的原因,一直问《鬼泣5》怎么还不来的,都是老玩家,新玩家才管你出了几,他们可能这10年内都不知道鬼泣是个什么游戏。
因此我的评价,是观望的态度。因为这种相隔很久的IP,如果不是重置,就要同时接受两个玩家群体的考验,一个是挑剔的,等待你超越前作的老玩家群体,一个是慕名而来的新玩家群体。关键是,如果老玩家不买账,评价低,那么新玩家可能看到差评就直接PASS这款游戏了,这就是高跨度产品不得不面对的问题。总结下来,《鬼泣5》能否成功,要看它对前作的传承是否得当,更要看它的创新能否让老人们觉得物有所值。
首先普及一个概念,《鬼泣》正统续作只出过4作,2013年发售的《DmC:鬼泣》并不是所谓的《鬼泣5》,而是《鬼泣》系列外传性质的作品,与正统《鬼泣》系列关系不大。就和《生化危机 枪下游魂》与《生化危机》系列的关系一样。
不过从CAPCOM近期公布的消息来看《鬼泣5》也不是没有可能,去年由Reddit论坛的一名网友曝光了一份名单,列出了部分日系游戏厂商下个阶段的大作 *** 计划,其中就有正统的《鬼泣5》。
显示会在PSX2017公布,这份曝光还显示但丁、尼禄、维吉尔都可以使用,当然这些并未得到官方的证实。可是其实最后PSX2017,CAPCOM只公布了《怪物猎人 世界》以及和《洛克人》的联动,并没有任何关于《鬼泣5》的消息,所以这份情报实际上相当不靠谱。
而不久CAPCOM之一开发部也流出了一则消息,“我们之一开发部的工作人员准备了一些大作”。
从时间节点来看,在今年的E3展上,CAPCOM很可能会公布《生化危机2重制版》以及《鬼泣5》,因为说了“一些”。当然从前一阶段CAPCOM疯狂注册《鬼武者》商标的情况来,也很有可能是重启的《鬼武者》新作。
这也是仅仅存在的可能性,至于海量爆料,不存在的。像《鬼泣》这种级别的游戏,一点流出的蛛丝马迹都会引起玩家广泛遐想。
距离E3还有1个多月,一切谜底只能等到时候才能揭晓。
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