为什么现在的网游手游大都不允许玩家相互交易
手游一般为了吸引人气,都会给不充值或者少充值的玩家一定的资源,不让交易资源和装备等,为了防止不充值的玩家用多账号搬砖交易给充值玩家。游戏资源不能交易为了让充值玩家多充值,利益更大化。
直接的说,就是自己懒得做交易系统,节约成本,一个游戏的经济系统是一个很复杂的东西,所以直接砍掉不做了。还有就是玩家想买什么他商城卖什么提升利润。反正手游就是圈钱的,不做交易系统,减低成本的同时还提升收益。为什么还要去做
因为游戏的经济系统太脆弱,而且有可怕的经济破坏器,工作室存在。
现实中的经济系统一般是强健的,还往往禁不起折腾。游戏里的经济系统本来就漏洞百出,要是真给你自由市场,分分钟崩溃掉。
最典型的问题,就是游戏中的货币产出是绝对超量的。玩家不断的从游戏中的各种怪物,资源中获取 *** 币,这些货币相当于官方不断印发到游戏世界中钞票,所以游戏中的通货膨胀是极为迅速的。所以游戏必须设置很多途径来进行金币回收,比如,魔兽世界中的千G马,高额装备维修费等等。这些钱不是付给其他玩家,而是付给NPC,游戏才能消灭掉过度产出的金币。而工作室是一种不正常的账号,他的行为和游戏 *** 方预测的普通玩家的行为差别很大,他不打副本,不修装备,不买千G马,但是每天却产出比正常账号多几十倍的金币。所以对经济系统破坏很大。
而是否能够严控玩家和玩家之间的现金交易,是工作室能不能存活的关键,因为只有金币可以变成人民币,工作室的活动对他们来说才有意义。
有什么 *** 游戏或者手机游戏可以玩法多样些?不是只有单纯的练级练级
我并不是想要像王者荣耀还有吃鸡那样的游戏。那些游戏都需要手法。打不好就有很多嘴不干净的开始骂人。就好像他们都是神级选手一样。
最近在玩《创造与魔法》觉得这样的比较适合我。休闲,自由度大。但是又缺少冲级的 *** 。
就没有想练级时练级。想找材料造房子时造房子,类似《我的世界》那种。两者结合的吗?
你好,首先感谢你的邀请
现在来说升级的游戏相对以前来说还是少了好多的,你去看游戏排行榜就知道前几位都是竞技类游戏比如王者荣耀、绝地求生,荒野行动, *** 飞车
还有娱乐性游戏比如欢乐斗地主,欢快麻将,开心消消乐
还有一些单机游戏我的世界,饥荒,旅行青蛙等等一系列的游戏。希望对你有帮助话关注一下,谢谢!
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