魔兽世界恶魔猎手和死亡骑士哪个设计的更好
伊利丹强行洗白!~陷多年前的玩家于不义。当年错怪伊利丹,在他最难的时候玩家没帮上忙还狠狠踩了一脚。马维的一生追求更是沦为笑谈。太牵强了。反观巫妖王的死亡骑士,感觉还是死骑出的更好,巫妖王为了压制黑暗甘愿牺牲自己。最终在其死亡的一刻也算是跟父亲达成了谅解。 同样是英雄职业,因英雄而生,还是感觉巫妖王的死亡骑士的设计更好。而伊利丹的恶魔猎手,暴雪有点吃书了。
死亡骑士好。不仅仅是一个角色,还是一个职业。
以前那个时代职业只有战牧法,弓箭手刺客。恶魔猎手这个角色也就一般没有划时代意义。
而圣骑士的出现让人们发现原来战士也是可以细分的。但这种战士×牧师=圣骑士的设定依然只是小进步。死亡骑士的出现让那个时代的人之一次发现职业还可以如此设定,而且如此让人着迷偏偏又不超模。
Hello,这里是碎碎念君。
从设定方面,恶魔猎手比死亡骑士做的好,但是游戏性和历史上,死亡骑士要超过恶魔猎手。
恶魔猎手和死亡骑士的设定

恶魔猎手自从《魔兽争霸3》开始就饱受欢迎的原因,是因为它是一个原创度极高的,设定和风格都非常酷的英雄。别有一番美感的战刃,蒙眼布,以及大招变形恶魔,都让这个家伙显得非常的陌生而高大上。而DH相比名声就差多了,在WLK前,死亡骑士意味着堕落的人类,单挑不行,主攻辅助,样子又难看,让除了阿尔萨斯拉了一波人气外,其他的死亡骑士形象普遍好不到哪儿去,直到黑锋骑士团挽救回了他们的名声。然而,在游戏实际中,生不逢时的恶魔猎手却是差了死亡骑士一截。
生不逢时的恶魔猎手

死亡骑士刚出来的时候,《魔兽世界》在巫妖王之怒的巅峰期。此时,还没有严重的职业同质化,天赋树依然有很多可开掘的玩法,而且DH占了本来术士T的位置,也不会惹多少非议。尽管早期死亡骑士实力简直是“英雄职业”,碾压很多职业一头,以至于频繁削弱,玩家依然能接受。
而恶魔猎手诞生的时候,《魔兽世界》已经走进下坡路,职业严重同质化了,大家玩法都是千篇一律的下本机器。暴雪已经不愿意也不能打破这个沉重的框架,来给一个新职业完全不同的体验。除此之外,术士T被死亡骑士抢了,恶魔猎手一出生,又把术士变身能力抢了,也引来了一些吐槽。
于是,恶魔猎手虽然设定依然酷,依然高大上,游戏里却变成了一个平凡的副本工具人,即不是“英雄”,也没有别样的游戏乐趣,可以说是生不逢时了。
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魔兽世界的死亡骑士阿尔萨斯是不是属于亡灵
亡灵是经历过物理死亡后被拉起来有实体或者无实体的灵魂状态,死亡骑士大部分虽是骑士死亡后拉起来的亡灵,但要说阿尔萨斯算不算是亡灵,得看阿尔萨斯的转变经过。
最早的死亡骑士是古尔丹把兽人术士的灵魂塞进人类骑士尸体复活的亡灵,这种死亡骑士是名符其实的亡灵。
而后的巫妖王耐奥祖制造的死亡骑士是由人类圣骑士转变来的,这种死亡骑士分两种:
- 之一种是死于天灾瘟疫下拉起来的圣骑士,这是经历过死亡的骑士,这是属于亡灵。
- 第二种是那些寻找瘟疫源头过程中堕落的圣骑士,他们并没有死亡,而是堕落后跟耐奥祖签订黑暗契约,被耐奥祖转化成身体无法感知外界物理伤害,意识由耐奥祖控制,并赋予符文剑和暗影马的死亡骑士。
第二种应该算是活人,只是被耐奥祖改造的拥有亡灵特性的堕落骑士,战斗力得到强大提升,而巫妖王赋予的符文剑具有继续拉亡灵的能力,这类死亡骑士也是以后的黑锋骑士团的主要领导层。
阿尔萨斯就是第二种的死亡骑士,是耐奥祖在阿尔萨斯活人状态下直接转化而成的死亡骑士。
从原理上来说,阿尔萨斯并未经过死亡,所以称不上是亡灵种族。
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魔兽世界dk喝什么药剂
dk最推荐吃无尽怒气合剂(增加180点攻击强度),鲜鱼宴,或者也可以喝破甲药剂+保护药剂,营养犀牛肉,力量食物对于dk而言个人认为不如破甲食物。
加速药水和不灭药水均可使用,大部分 BOSS 开场建议喝不灭药水,纯木桩场合开场喝加速药水。
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