战斗机为什么没有向后开火的火力配置
有的轰炸机安装尾部机炮,战斗机由于对机动性要求过高,机体过小,瞄准具等限制,不适合安装尾炮。
进入导弹时代,导弹都是战斗部向前的,可以实现越肩发射,总不能导弹反向挂载吧,毕竟战机的主要进攻方式是正面进攻。
有过,只是个别的战斗机采用过,后视雷达和向后的导弹挂架,也出现过旋转挂架,导弹可以转到朝向后方,但实践证明这些设计都很不实用,就跟上翼面设计挂架一样不实用,最后都淘汰了
首先,控制是个问题,在只有一个飞行员的情况下控制后面的机炮瞄准显然不如控制前面的自如, 而且空战中更好的逃脱方式其实还是先干掉对手,被后方敌机咬住的战机想方设法重新绕到对方的身后才是安全的。从对空战场景的分析也可以看出,在空中一旦出现缠斗,双方都在绕圈圈,主动绕圈圈的都是被后方战机咬住的战机,绕圈圈的目的一是躲避子弹,因为后方战机射出的子弹只能以目前绕圈航迹的切线飞行,而第二个目的就是找机会绕到敌方身后占据攻击位置,现在后向攻击的空空导弹其实已经有了。后向雷达制导空空导弹不太容易做,但是后向发射的红外制导空空导弹并不复杂。苏联/俄罗斯更先搞出来这个东西,现在美国“响尾蛇”AIM-9X的最新批次也可以打 *** 后面的目标。
不过这些导弹都是朝前挂着的,攻击 *** 后面的目标时,导弹朝前飞出去,然后来个180°大转弯。为什么会做成这样,原因就是上面提到的两点。
简单地说,能后向攻击的空空导弹,就是更大离轴发射角大于180°的空空导弹。
战斗机向后开火一直是一个难题,前苏联时期苏-27曾经做过相关测试,但是付出的代价太大。然而随着高性能空空导弹和更先进的探测设备(如EODAS)出现,相信拥有180°离轴能力的先进空空导弹在不久以后就能进入大众的视线。
导弹后射要解决以下三个问题:
1.如何锁定目标
2.锁定目标后能否用于足够的能量离轴(通俗的解释就是能否掉头)
3.在经历以上两个过程后导弹的可用G值能否大于需用G值
首先关于锁定目标的问题,通常空空导弹需要在发射前即锁定目标。而能够锁定目标的范围则是导引头的视场角+万向节更大工作角(FOV field of view)。通常来说如果后射的话目标已经是远远超出导引头的工作范围。但是随着新一代高性能空空导弹的出现,已经不需要先锁定后发射,而是可以发射后再锁定。
欧洲IRIS-T格斗弹导引头
其次,导弹如果想要离轴发射,往往需要推力矢量技术。但是如何保证拥有足够的能量“掉头”,并且掉头后还要有足够的能量去击中目标,这个就对空空导弹的动力系统提出了一定的要求。
AIM-132系列为了保证足够的射程和更好的离轴性能运用了更好的动力系统
有!然并卵!
二战的双座攻击机。其中不少有向后的机枪。如:著名的IL-2。该机型本意是作为单座的战斗轰炸机,但初期在和德国作战时表现不如理想,因为对于其较大的体型来说发动机功率不足,令本机飞行性能不足来跟德国Bf 109格斗战。
后来加装了机 *** 的后座位和重机枪自卫,称为IL-2M,并强化了装甲并集中攻击地面目标,才成为当时最成功的攻击机,德国对本机有黑色的死神之誉。
二战后进入导弹的时代。战机为了减小每一寸质量,基本上都单座。而双方接战距离愈来愈远,从米格15的几百米,到米格21的几公里,到苏27的几十公里,到米格31的几百公里。但没有后视雷达,无法向后打。
逆空使命黑暗骑士配什么僚机
星火号僚机比较好,升级 *** :
操作工具:vivo X9
操作系统:Funtouch OS 7.127
游戏:逆空使命v8.2
1、首先在战机的界面中,点击红框位置的更换僚机,
2、然后选择红框位置的星火号为当前装备的僚机,
3、接下来直接在这里点击升级,
4、这样僚机就直接升级完成了,
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