鬼泣4和鬼泣5哪个好玩
配置完全完全可以。
新DMC鬼泣也就是网上说的鬼泣5相对鬼泣4比较容易上手.
至于可玩性,这个每个人不一样看法,个人比较倾向鬼泣4,鬼泣4有两个操作人物,而且需要研究的东西都非常多,就算打全关卡更高难度全s通关,也大概就是入门级别的水平。
就讲但丁,4的话但丁有3种武器,算上阎魔刀4种,3种枪械,5种风格,4代但丁滞空连击难度是近三代作品里面最难的,而新dmc鬼泣滞空难度相对较小,没有风格,5种武器,3种枪械,技能组合键相对简单,非常适合初接触的玩家.
资深玩家觉得鬼泣5怎么样
我来讲讲我的看法吧。
我就不讨论太多方面的内容了,基本上来说,铁粉就肯定已经买的了,现在还犹豫不决的都是一些跟风玩家,可能没玩过前作,看到销量如此爆炸,想入手又不知所措。对于这种玩家,我建议去B站看下视频,看下自己喜不喜欢,另外记得关掉弹幕看。
我说说这款游戏的打斗感吧,我个人觉得没有DMC好(只是个人观点),DMC有那种质感、有那种让我觉得打起来很爽很流畅的感觉。如果你完全是新人的话,我来告诉下你DMC是什么,DMC就是一款外包给英国Ninja Theory工作室做的,严格来讲,他不算是正统续作,因为他的故事与世界观都是全新的,主角但丁也与其他系列作的有所不同。
好,不扯那么远了,你现在说的这部最近出的才是真正《鬼泣4》的正统续作。但打斗感来说我又觉得比《鬼泣4》有所进步,不过因为我是还没有玩到正式版的,只是碰到过试玩版,所以我只是通过demo的来判断,另外我是比较手残的那种,也许高端大神们会有另一番感觉来也说不定呢。
目前在试玩版中,我主要是在练习各种飞燕技巧,但无奈自己实在是太手残了,实在搓不出来,每次空中准备飞燕的时候就会下劈,偶尔几次按出来了,跳砍的间距又把握不准了。不过想想也能理解,像我这种渣渣玩家,《鬼泣4》也只能一格红刀,全程平砍过剧情,看视频教学说要把握好节奏,注意好刀点,可是我怎么练习就是无感啊,实在是很惭愧,真是羡慕那些大神们啊。另外据我听说,《鬼泣5》的刀点比《鬼泣4》的刀点容易触发判定,具体我也不清楚是不是真的,有知道的朋友可以在底下评论告诉我。
看了我上面讲了一大通,你还感兴趣吗,如果还觉得有兴趣的话,也对自己操作有自信的话,《鬼泣5》对你来说,就是一款非常棒的游戏。很多人会拿画面、剧情、音乐、人物样子来进行各方面的比较,我认为这都比较不出游戏的精髓,我就单纯说动作操作就够了,虽然我技术一般般,但我喜欢那种连招的 *** ,那种酷炫的动作感,还有那种把怪打到动弹不得的爽 *** ,我觉得这就够了。
最后,这是一个手残的资深玩家对《鬼泣5》的看法,希望能够帮助到你,谢谢。
鬼泣可以说是适合各个层面玩家的全民游戏了。不论你是追求极限操作的大神还是新手萌新都能在鬼泣的游戏里找到自己的乐趣。鬼泣虽然是以华丽连招操作为主要玩法的动作游戏,但是即使你打不出华丽的连招也没有关系自动出招模式可以帮助你完成华丽的战斗。按照鬼泣系列一贯的传统,游戏流程只有10多个小时,不过从易到难循序渐进的关卡设计会激发玩家一遍又一遍挑战的兴趣,并且从中慢慢学到最适合自己的战斗方式。期待鬼泣5!
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少 *** 人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。
鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为 *** 人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。
从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。
就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。
这款游戏的精品质量还不错,如果你想玩,你就可以下载,虽然这个容量会有点大,但是毕竟是一款游戏,他有他的好处,其他的游戏也有其他的好处,生活的娱乐也有的人也是靠着游戏,我相信这款游戏应该会满足你的乐趣
鬼泣5是否值得买豪华版
个人建议买普通版就行了
普通版(Stantard Edition):内容包含游戏与人物服装。
豪华版(Deluxe Edition):内容包含游戏与人物服装、四款特典义手、替换用战斗曲、评价播报、红色机车、真人影片。
我是3月份预购首发的普通版,其实豪华版相比普通版来说,对游戏玩法有影响的只有特典机械手,其他像人物服装、BGM、真人影片什么的都没啥意义,红色机车这个本身摩托车这武器就有点慢,本人不是很喜欢用。所以豪华版性价比不高。
其实《鬼泣5》普通版玩着的乐趣与豪华版没有什么区别,即便是我都白金了,我也不觉得买豪华版划算。除非很有钱,或者是真爱粉,不然不建议。
标准版:就是一个游戏本身的内容
豪华版:额外多了尼禄的四个特点义肢;一个真人拍摄影片;从鬼泣1-4各额外选出来的12首战斗曲目;追加两个语音;但丁的摩托新形象(cavaliere摩托剑的变种cavaliere r)
这就能看出来了,你要不是狂热粉丝,就是个想玩鬼泣的普通人,我们买标准版就好了。
不买不会对你的游戏产生什么影响,买了只是更加酷炫而已。


有人说《鬼泣5》剧情体验太差,且故事线完全错乱,你认同这种说法吗
作为一个注重游戏剧情且研究每款游戏故事构架的玩家,我很难认同这种说法。
其实让一部分玩家产生“剧情体验太差,故事线错乱”感的元凶,便是《鬼泣5》的叙事方式。
抛开《鬼泣5》的IP光环,其本质上仍是一款单线程游戏,剧情从开头贯彻至结尾,不存在其他分支剧情。
「鬼泣5但丁魔人化」
单一线程的游戏在叙事上基本遵循序破急的叙事流程,但《鬼泣5》在叙事时用了倒叙,以及插叙相结合的叙事手法。比如,《鬼泣5》开篇即与维吉尔的战斗,然后这场战斗自然因实力悬殊败北,以此吸引玩家进行后续的游戏内容体验。
这种运用倒叙的手法在游戏中的运用并非《鬼泣5》的特立独行,只是卡普空将倒叙与余下游戏体验的无缝结合,实在令人叹为观止。
「序章大战」
在游戏里插叙用得最明显的,便是游戏中程V雇佣但丁等人。此动因不仅解释了游戏开头CG的设疑,更解释了为什么但丁会出现在此。以及承接了但丁不敌维吉尔坠落林间的剧情。
剧情老套的的鬼泣5,为何会如此火热
画面远超4代,这点无容置疑。
操作,太简单了,简直就是傻瓜化操作,无限滞空非常简单,在空中几乎就是完虐敌人,一场战斗完全可以很容易做到不结束不下地。
怪物,一个字,太丑了,唯一有点帅的也就是那个拿日本刀会空间转移的戴面具的怪物,其实也只是丑女中拔尖子而已,和4代的怪物比起来,5代的简直就是连芙蓉姐姐也能是天仙
剧情,不说了,很老套,不过这也不是游戏的重点
武器,蛮多的,游戏取消了风格系统,所以打起来比4代自由不少,取消了锁定,这点我觉得是一个进步,没有了挑拨
人设,说不上好也说不上坏。。
boss战,boss都非常恶心,是样子非常恶心,孕妇,大便,垃圾堆什么都有,一点也不帅,boss在快死时和途中都有些终结技,不会玩的人可能会说,怎么boss打不死?
游戏流程,太失败了,前面还好点,后面绝对有赶工的嫌疑,拿boss,马里奥跳跃之类的关卡凑数,游戏流程非常多要跳的地方,非常恶心。
总的来说游戏玩玩还不错,要是想深入研究可能没没什么太大价值。
很高兴回答你的问题,我是明末哥:
毕竟也是经典游戏之一,有事这么多年才出来的游戏,火爆是一定。爽快的打击感和人物的各种装X不也满足了一些玩家心理需求吗?而且这类游戏打斗为主题,直线剧情也没有过多旁支任务,直通到底,相当于看了一场动漫电影。再加上地狱恶魔等故事情节也能吸引大多数玩家。对于之前没玩过的鬼泣系列,可能有不少玩家还要去重温一下。
但是得吐槽一下中文字幕....导致我国玩家强烈的愤慨,以至于第二天游戏就被破解成功了,我只能说支(gan)持(de)正(piao)版(liang)。

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鬼泣系列初次发售于2001年,到现在一共发行了6部作品,分别是鬼泣1,鬼泣2,鬼泣3,鬼泣4,鬼泣5以及外包作品鬼泣dmc
鬼泣按照故事线顺序排列为3124,鬼泣dmc为重启作,本来卡普空是想从鬼泣dmc开始重启鬼泣的故事线,但是玩家不接受dmc鬼泣的设定,后期就改为了鬼泣正统系列之外的平行宇宙的故事。
一晃18年过去了,鬼泣系列以其系列独特的世界观,爽快的连击操作,华丽的战斗风格培养了一大批的死忠粉(包括本人)。
自正统鬼泣系列鬼泣4之后到鬼泣5,大批的死忠粉只靠鬼泣3与鬼泣4这两个游戏硬撑了11年,苦苦等待正统续作,这种心情是其他人无法理解的。所以鬼泣5发售以后之一时间欢呼雀跃的就是这些老玩家。
而且鬼泣身为4大act游戏之一,盛名在外就算没玩过,大多数人也听说过这款游戏,再加上本次鬼泣5的游戏素质如此之高,说他是王者回归也不过分,所以就出现了很多因为好奇所以入坑的新人。这也就更加的让这款游戏变成了开年爆款。
总结一下,鬼泣之所以会如此火爆的原因:
1,过硬的游戏素质
2,老玩家的情怀,包括老玩家的自来水
3,人们对于新鲜事物的好奇。
鬼泣5这款游戏的的确确不愧为act巅峰游戏,一如既往的继承了整个系列里最精华的地方,所以……
鬼泣5火爆的原因在半语看来主要因为游戏本身的品质就不错,其次是鬼泣系列的声名远扬,最后还有些情怀的影响。
首先题主所说的鬼泣5系列的剧情是有些老套,其实也没错。但这些都是大部分动作游戏的通病,正义战胜邪恶,这没什么好呕病的。很多动作游戏为了让游戏有点内涵和增加可玩性而采用了多结局的方式来掩盖这个通病,例如黑魂和过两天就解禁的只狼,他们用黑暗结局来提高游戏的深度。但是鬼泣却没办法这么来搞,突兀的弄个黑暗结局出来,估计卡婊能被粉丝给骂死,一是因为这和鬼泣的风格相违背,二是鬼泣中一些角色的魅力已经有点凌驾于这个游戏之上了,谁死了粉丝都有些难以接受。不过鬼泣5还是玩了一手双结局,但是开头就撸起BOSS的结局仅仅属于恶搞而已。
接下来我们来说说鬼泣5为何这么火爆。在鬼泣5发布以前,鬼泣系列中除了二代以外部部都是经典,游戏的操作性强,连招爽快,角色炫酷,可玩性十分的高,一些玩家将鬼泣玩的赏心悦目(半语现在还记得当时有个叫V哥参上的UP主发的鬼泣3的连招视频,特别的华丽),游戏的这些特点使得鬼泣系列拥有了大量的粉丝基础,只要是说起ACT游戏必少不了鬼泣。
另外鬼泣5的发布距鬼泣4已经有十年之久,虽然间隔了这么长的时间但是玩家的期待并没有降低,反而愈演愈烈。所以鬼泣5一经公布就迅速引起了热度,也吸引了大量的新玩家关注了这款游戏。试玩版的游戏体验也让大家放心起来,游戏还是那个味,但丁还是那么浪。
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