《三国志》三国志11和三国志12,你认为哪一款更好玩呢
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探索机觉得只要是玩过了游戏《三国志11》和《三国志12》的人,绝大多数都会认为前者更好玩,包括我本人也是持这样的观点。11代的亮点实在太多了,无论是趣味性,还是策略性,亦或是3D大地图,都可以说是历代的巅峰。而12代除了一个即时战斗模式,还有亮点吗?
自从《三国志9》开始,包括其后的10、11代都有可在上面自由行动的大地图。然而到了12代,地图竟然退化到了平面模式,只能看到冰冷的点和线条代表城市和道路。城内景观也十分单调,给人一种粗糙的页游既视感。要知道12代可是与前代足足隔了六年,可在游戏基本设定上完全败给了11代。
从游戏体验看,探索机觉得12代玩起来非常容易上手,可很快就会腻。因为该游戏的亮点就是即时战斗模式,更开始我们会觉得很新颖,各种各样的武将战法让人目不暇接。可是攻多了城以后,你就会觉得这种打仗模式千篇一律了,野战和攻城成了按部就班的任务,提不起一点兴趣。
而11代的战争则要有趣的多,虽然回合制战斗在操作上略微繁琐,但是游戏元素太多了,有兵种间的相互克制,有武将单挑,可以建造工事,可以用火攻,可以使用计谋,血色衣冠还有光环系统,这么好玩已经让人不觉得繁琐了。更重要的是11代的战争是在大地图上进行的,而不像12代那样局限于一座城市,战争的规模和自由度更高。
总之12代顶多玩了一遍就会腻,而11代可以玩很多年,自己好好感受一下这两个游戏,然后判断哪个更好玩。
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绝大多数人都会觉得11更好玩的,毕竟11的亮点真的太多啦,不论是趣味性或是策略性,还有3D大地图,都可以说是历代巅峰。而12的话也有一个亮点,那就是即使战斗模式,不过相较于11确实还是差了一些。11的战争在大地图上进行,而12的战争局限于一座城市,规模和自由度相对来说不够。总的来说,还是11略胜几筹,对三国志感兴趣的可以入手11试试~

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在游戏《三国志12》中,如何提高武将忠诚度
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说到游戏《三国志12》,大多数玩家对于这代作品持吐槽态度,完全达不上11代续作的水准。不过也还是有部分玩家偏好该作,实话实说12代的即时战略战斗系统比较新颖,操作也还算简单轻松,打仗风格在历代作品中独树一帜。
然而游戏里的一些设定确实让人很头痛,比如武将掉忠问题。放到以前版本来说,提高武将忠诚度的 *** 很简单,用钱褒奖就行,用的钱不会很多,只是走个形式而已。而《三国志12》里没有褒奖选项,而是直接加薪增俸,这样导致武将工资越来越高,给我军财政带来巨大压力,甚至会出现入不敷出的情况。
当然增俸只是常规的增加武将忠诚度的方式,不但成本高,而且效果一般。若是我军刚刚登庸一位重要将领,忠诚很低,我们得迅速提高他的忠诚,以防止重要人才被敌军挖走。我们更好直接赏赐给该将领贵重的宝物或者给他加官晋爵,这样一来忠诚度提升效果会很明显。
另外《三国志12》里还有秘策系统,势力攒够一定秘策点就可以发动威力强大的秘策,其中“求财之策”能用来增强将领忠诚。该秘策直接效果是每回合增加势力兵力和资金,可若是我方势力有智力高的谋士的话,就可以进一步献策增加全武将忠诚度。
最后还有一种办法很真实,就是开启武将寿命和战死模式,或者我们直接对那些高薪垃圾武将下毒手,把他们干掉,这样会节省不少开支。当财政不宽裕又一时半会攻不下新的城池时,我们就不要随便招人,用现有的资源维持重要武将的忠诚度就好。
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