刺客信条起源和奥德赛哪个好玩
刺客信条起源和刺客信条奥德赛的画质都没什么差别,都特别清晰。奥德赛比较好玩。奥德赛的海战跟起源无法比较,因为起源海战太鸡肋了,不是特别好玩还没啥大意思,奥德赛里其实海战算及格的,但是船只升级和副手系统相比起老大哥黑旗实在是简陋到无语。
艾尔登法环和刺客信条哪个好玩
《艾尔登法环》什么都好, 地图大,任务多,BOSS有挑战,战斗够 *** ,任务很丰富.《艾尔登法环》不仅做到了地域广阔,还包含了丰富且立体的内容,绝不是平铺直叙的「打卡式」开放世界。当然,《艾尔登法环》里也有复用的内容,举个例子,宁姆格福区域遍布各种地下墓,巨大「黄金树」的根系深入其中,以忠实信徒的尸体为食,它的枝干散发出耀目的金光,将整个世界都笼罩其中。总之艾尔登法环好玩。
大家都说玩了奥德赛就不想玩起源,那么刺客信条奥德赛好玩吗?我不觉得?你觉得怎样
我更喜欢起源。因为我喜欢古埃及的历史风貌。 *** 组很用心,还原了当时的各种场景。制陶,造纸,晒盐,制碱,农耕,祭祀, *** 木乃伊等等。。。在这些场景中,你甚至可以看到每一步的流程,栩栩如生,让人沉浸,该作实在是很用心。反观奥德赛,里面的NPC大多没有目的的在闲逛,很难让人沉浸在这个世界。另外,由于奥德赛是展现的古希腊的神话时期,所以各种参考较少,大多数场景完全是 *** 者的想象,难免会有失真。而起源可以说把埃及很多地点比如吉萨金字塔,狮身人面像,亚历山大灯塔,国王谷等都真实的再现,这种文化和历史的沉淀让人难忘。另外,我也更喜欢起源里面的主角两口子,这应该是个人喜好吧。
我1700小时,奥德赛是有史以来自由度更高的刺客信条,同一个游戏你可以用不同的方式通关。既可以用猎人系,潜弓流,冲锋弓,刺杀系,战刺系,枪系,匕首系,手杖系,刀剑系,大斧系,大锤系,乌龟流,三系全精通。等等各种各样不同的方式来通关游戏。起源的缺点是单调套路化的boss战。弓箭你即使秒天秒地秒空气,进了boss战伤害挠痒痒。近战有个容易被boss一套带走。那么打boss最稳妥的套路就只有弓箭攒肾,大斧开狂袭这一种套路。其次奥德赛的非线性剧情也给了玩家选择的机会。包括性取向也可以选择。
刺客信条起源与奥德赛对比起源和奥德赛哪个好
奥德赛好。
地图尺寸不一样:《刺客信条:奥德赛》地图比《刺客信条:起源》大许多。两款游戏的完整地图大小,《刺客信条:奥德赛》的很多地区都是海洋,而《刺客信条:起源》的很多地区都是沙漠,但前者要比后者更大一些。根据估计,《刺客信条:奥德赛》的世界地图有256-260平方公里之巨,而《刺客信条:起源》只有80到90平方公里。
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