一直喜欢暗黑系列,暗黑手游最近怎么样了
目前确认的是,《暗黑破坏神:不朽》将登陆iOS和安卓平台,但具体发售时间尚未公布。不过玩家现在已经可以前往中文官网预订测试。
有消息说在2020年能玩,但是暴雪的游戏跳票是很正常的,而且官网也没公布具体的时间。
干货是:油管上某百万订阅的西语大主播日前在自己的安卓新游节目里晒出了一封电子邮件。里面号称暴雪墨西哥业务代表给他发去了暗黑不朽Alpha的试玩资格,同时他在节目中称暗黑不朽将在6月展开Alpha测试,之后还会有beta测试。


网易联合暴雪推出的手游《暗黑破坏神》,能够打败腾讯的《王者荣耀》吗
如果还能保持当年暗黑2的设计水准,比如各职业的可玩性,装备多样化的可用性,装备可交易(这点很重要,这是游戏的社会性标准,很多时候要允许工作室来进入),PVP的可行性,而不是像现在的暗黑3一样徒有其表,也不是像现在绝大多数可联网的手游那样,游戏公司吃完所有利润(不充钱基本玩不下去,充多的比充少的存在质的差别),作为可联网的ARPG来讲,这就等于是该“领域”上的空白,那基本可以说一句“还有谁?”这等于是手游体系里面独树一帜的存在了,王者荣耀也是现存手游体系下的一个游戏而已,能做到这些点就已经可以碾压现在所有的手游,不必再比。只是担心和网易联合开发,以当前绝大多数国产手游的状况,怕是很难做到这样。
谢邀,本来不想答,但是邀请,随意答下自己观点。
2者类型不同,我认为如果可以体验暗黑精髓,暗黑手游应该可以期待,虽然都在说暗黑手游网易做不好,但暴雪进军手游意图很明显,开山之作(炉石不能算手游了)一定会好。所以相信应该不错,作为一直暗黑3玩到现在的我,已经在谷歌play上预约。而王者荣耀,是moba类,我认为爱的会继续玩,弃坑的不是因为暗黑才弃坑,王者的玩家会稳定,虽然会被暗黑分流但不重要,如同吃鸡一样,不会取代王者荣耀,多元化对玩家是好事,多些选择。
最后一句话,就剩这一句,未来,手游会依靠硬件和 *** 有长足发展,可以取代绝大多数掌机,但无法取代pc,主机,暴雪找对时间进军手游,我认为明智,但绝不是简单的pc手游化,而是开发新的游戏机制,
网易。。。光明大陆就是国内最精致的一款手游,没有任何手游可以跟光明大陆比较的。。。开开始半年进服排队半小时。。。而网易不仅仅卖外观,坐骑,最后属性都卖。。。导致玩家流失,。 *** 裸的充钱买光明宝石,除了人民币没别的出路。。当然你可以玩四五年不充钱。。可能别人通关了你还在第二关徘徊。。
想多了,暗黑手游的推出绝对不可能打败《王者荣耀》,可以说是对王者荣耀毫无威胁的一个手游。不同的游戏机制、针对不同的人群,风格也完全不同,怎么去跟王者荣耀竞争嘛。
《王者荣耀》是当下火热的MOBA手游,以简单快速的单局游戏为主,基本是老少皆宜,男女都适合,没什么暴力血腥的元素,小学生能上手,大学生也一样玩的来,每天玩儿一两个小时,算是很充足的了,上手门槛低,真的是可以做到灵活运用玩家的碎片时间。
《暗黑破坏神:不朽》呢,本身来自PC暗黑系,大部分保留了暗黑的传统,有点血腥压抑,虽然手游是向暗黑3靠拢,画面比较好了,为了手游的局限性,也对一些有限制的地方改动过,但风格在那,不是每个人都喜欢的了。而且是MMORPG类的游戏,基本要持续的肝,不断的刷,不比王者,十多分钟一局完了就可以放下,装备道具的成长,必然限制了很大一部分人的上手。
总之,暗黑手游针对的基本是暗黑游戏的老玩家,还有部分喜欢RPG类游戏的玩家,对于MOBA类的玩家,毫无吸引力。两者之间不是同一类型的游戏,暗黑更具独特性,不是人人都会喜欢能上手的游戏。就《王者荣耀》现在在国内手游市场的统治地位,暗黑根本毫无打败王者的希望。
像暗黑这种偏哥特式的风格,怎么吸引妹子玩家?没妹子玩家的游戏,怎么给男玩家动力?一个妹子不会喜欢的游戏,注定了很难成为火爆的游戏,局限性就在那,即使可玩性再高的游戏。现在的小学生玩家群体太大了,大人玩的游戏也就这样了。
有什么风格黑暗的手游
推荐一个暗黑系的生存类手游
《黑暗幻想生存》版一款以中世纪为题材的生存类游戏,这个世界遭遇了前所未有的病毒袭击,这里的居民都变成了非常可怕的亡灵,而你要在这个危险的地方生活下去,建立城堡和防御设施,让自己尽可能长时间的活下去。
《黑暗幻想生存》是《地球末日生存》厂商继《地球末日》之后推出的重磅大作!本身《地球末日》就是一款非常好玩的生存游戏,让大多数玩家真正感受到了末日中无依无靠的感觉,圈了一 *** 生存粉,看来这个公司对于生存游戏 *** 的确实非常完美。
而《暗黑幻想生存》这次是《地球末日》的升级版,首先剧情方面更加庞大详细,包括帝国的崛起和没落、瘟疫是如何爆发的、潜藏在黑暗中的势力真实目的是什么?这些都散落在地图中等待玩家的发觉。
新的游戏玩法使玩家不止是执着于搜集物资活下去,更使得游戏玩家加强了对未知事物的好奇。而且这款游戏是一款大型联网游戏,可以和不同地区的玩家斗智斗勇,相对于单调的末日求生游戏来说是一股别出心裁的清流。





暗黑已经不是一种情怀,而是一种执念。 而永恒之金则一款向伟大的经典游戏《暗黑破坏神》以及《火炬之光》的致敬之作。是一款建模细致,贴图精美,充满乐趣、动作RPG游戏。游戏数值设计平衡,技能、装备丰富。延续了暗黑的经典玩法,全程刷刷刷。
经典的词缀系统的加入也让游戏不再是一味地割草,而变成有目的的割草。
画质并不是特别高,但毕竟作为一款手游还算不错,画质的降低的到来了游戏流畅度的提升,游戏几乎没有卡顿现象,极个别时候会有点掉帧,但不影响游戏体验。无论是游戏风格、还是剧情,我觉得则更像火炬之光。游戏分为战士, *** ,法师,三种职业,装备可以互穿,省去了很多麻烦。
游戏特色。个人感觉是现在市面上为数不多的暗黑风格手游,如果感兴趣可以去体验一下。




说起黑暗风格的游戏,我之一个想到的就是《limbo》(地狱边境)和《inside》(囚禁)这两个同一个 *** 公司出的2款独立游戏精品,甚至可以称之为艺术品,两款游戏都是冒险解谜类游戏,由PC端完美移植到手机端。
这款游戏相信很多人都玩过,没有任何文字,所有的信息都通过玩家从画面中去分析、理解,最终得出答案。
在这样的环境中,通过几次挫折,能够将谜题攻破,让玩家能够沉浸在更强烈的成就感中,因为此刻玩家享受着“没有人告诉我该怎么做,是我自己搞定的”的成就感中,这样的 *** 会推动着玩家继续向前。
这一款游戏是《limbo》的 *** 公司playdead时隔7年之后潜心打磨的作品,一出世就被IGN给了满分神作的评价,并拿下TGA2016年度更佳独立游戏,更佳艺术设计奖。
《Inside》是一款不可多得的解密类独立游戏,无论是谜题的设计还是黑暗压抑的风格,都让人印象无比深刻。
和前作《Limbo》一样,这款游戏也是通篇没有任何文字,但是其背后想表达的有关生命和人类意识的问题确是过于沉重,这种黑暗而且压抑的感觉,正是playdead希望传达的东西。
想要把一款解谜游戏做到有趣就已经很难,而如果要在此基础上还做到不乏味,其难度可想而知。这款游戏做到了每一个谜题都不重复,给你每一次解谜过程都是一个新的探索。
不请自来,我是吉他
今天就给大家介绍下风格黑暗的几款手游
地狱边境LIMBO
地狱边境是playdead工作室推出的一款黑白风的恐怖解谜游戏,获得过100多个游戏奖项,其简单的操作,静心设计的重重机关和迷题更是让玩家流连忘返。
在游戏中玩家扮演一个走在地狱的边缘,寻找死去姐姐灵魂的小男孩。
幽暗的森林,黑白的世界,在这地狱的边界,迫使小男孩前进的唯一信念,就是寻找那在地狱彼端的姐姐。
黑白灰暗的游戏画面,出色的音乐氛围,以及漆黑剪影的主角和敌人,让你拥有超强的代入感,沉浸在那死亡边境下的惊险之旅
INSIDE
playdead公作室继地狱边境后推出的续作,同样获得过许多的游戏奖项。继承了地狱边境那幽暗的风格。游戏讲述了一个小男孩(没错,还是小男孩)发现自己陷入了一个黑暗的计划之中,孤身一人逃跑并遭到追击的故事。
全程无文字游戏,用昏暗的画风和隐晦的剧情为大家讲述了一个关于“逃亡”及“拯救”的故事。进入游戏后,玩家跟随小男孩的脚步,一个个诡异恐怖的故事将被解开。
游戏的画风,音乐,细节都十分的到位,氛围也烘托的很成功,是一个续作超越前作的代表。
unknown
playdead工作室下部游戏的预告,嗯,只有一张图,但是其前两部游戏的成功就值得我们期待一下
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