对比中日美韩,四国的动漫游戏,人物设计,我们欠缺在哪里。优点有什么能发展的
其实说白了就是整个产业链还没发展起来,对比日本,从学生到公司到工厂到周边贩卖都非常成熟,更别说细化之后的声优,作家,动画导演编剧等等。国内虽然也有但是并不专业,有些可能都没经过专业培训,只是凭兴趣爱好。而且资金也是问题,虽然现在有所改观,但是很多人还是认为动漫就是给小孩子看的东西。所以投资有限。你看日漫开头的赞助和国内对比就知道了。
国内的ACG市场是近年来才崛起的,它确实还不成熟,对于产品的供应商和内容消费者,都还在彼此磨合,一边探索一边适应这个崭新的环境。而在此过程中,无疑大家都会有所变化,对于这个产业于市场来说,这肯定是一种进步。
其实,国内的ACG产物一开始就是受到日韩ACG影响而出现的。从发展时间上说,日本的动漫及游戏从业者,他们的硬实力确实是超越国内的。无论是画师、编剧、动画监督、游戏设计人员,日本的业界平均水平都是较高的。而韩国ACG市场其实也受到大量来自日本ACG的影响,但韩国市场已经发展了不短的时间,虽然未必像日本那么成熟,但也已相当完整。这方面,国内还有相当的差距。
如果问差距具体在哪,其实国内最缺的是具有出色编剧能力的故事创作者,接下来是画功和人物设计能力都很出色的画师,再然后是能够把握动画及游戏演出效果的演出家,以及出色的动漫游戏音乐 *** 人。
其实在其他方面还有各种人才需求,因为国内确实很缺有实力的动漫游戏从业者,但这也不是全部。实际上国内对动漫游戏项目立项、宣发、运营非常有经验的人,可能比优秀的从业者更少。而其中的原因是共同的,业界才起步不久,市场才初具雏形,而人才的培养,从业者经验的积累赶不上业界疾速增长的需求,这就是问题的根本。
文:霜辰
求一些较长的动漫和游戏人名
仰望天空的少女瞳孔中所映照的世界(动漫)
露易丝·弗兰索瓦兹·鲁·布兰·德·拉·瓦里埃尔(动漫人物)
齐儿可·奥古斯都·菲列特利加·封·安哈尔特·查伯斯特(动漫人物)
艾丽诺·艾伯蔕妮·露·杜·拉·瓦里埃尔(动漫人物)
夏尔·法多姆海恩(动漫人物)
塞巴斯蒂安·米卡利斯(动漫人物)
够长了吧,只能想起这些了
发表评论