上古卷轴5:天际教你如何快速升级(上)
五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。
在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市共玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。
练的一个纯法系 一直都没有拿剑砍过人 无聊拿剑砍自己的马结果涨点,很无奈。
于是乎边砍边治疗,单手剑都50了,治疗也跟着升到50,话说我的毁灭系熟练这么久才刚60的说,可以演变成很多种练法 毁灭+治疗,弓箭+治疗,双手+治疗,人物顺带还能升级!
如何评价《上古卷轴5:天际》
谢谢邀请!
这是小牧童在悟空问答的第224篇独家问答,原创不易,盗版必究
今年E3展微软的展前发布会可以说是全场更佳别开生面了,各路大作悉数登场,其中贝塞斯塔的扛鼎之作《上古卷轴6》的预告激起了玩家内心沉寂已久的“老滚之热”,那么我们现在反过头来聊一聊上一作——《上古卷轴5:天际》。
毫无疑问老滚5绝对是游戏史上的一颗耀眼的明珠,他的成功是多方面的。首先是故事剧情与世界观的呈现,其实很多游戏作品或者影视作品,他的故事都不会太繁琐,简单直接的剧情与叙事会使得玩家更容易理解,而一款游戏在剧情方面的成败就在于细节的处理了。老滚5的故事很简单,典型的欧美的帝国纷争与英雄恶魔之间的对决,但是他背后的人物还有背景故事处理之细腻,而且完整,几乎每个人都拥有自己的故事,等着玩家去探索去发现,最后烘托出一个完整的恢弘的世界。
其次是高自由度,沙盒游戏更大的厉害之处,就是放任玩家在已经布置好的场景之中上演玩家自己的故事,这也是为什么玩家会乐此不疲的投入进游戏当中,因为这是他们自己的故事。而游戏 *** 的难度也在于这高自由度上,为什么?因为高自由度代表着可玩的东西要大大增多,工作量非常之高,但是老滚5做的非常出色。
最后就是贝塞斯塔对玩家的开放程度,游戏MOD社区,使得玩家可以在游戏中创造更多属于自己的东西,这大大延长了游戏寿命,也因为游戏的自由度再加上强大的MOD系统,在老滚5中你甚至可以玩到各种各样不同的游戏,使用不同的角色,游戏变得非常多样化。
老滚5在我心中是永恒的经典。
一个让我能让我深深的沉浸其中的不可多得的好游戏。庞大的世界观,丰富多彩的任务,由强大玩家群体 *** 的不计其数的mod,使这款游戏已经超越了一个优秀rpg的范畴,称为经典。
初次接触老滚5的时候,我是十分震惊的。震惊于游戏内极高的自由度,我可以偷东西,可以半夜撬门,甚至可以把有名有姓的npc引到荒郊野外杀人越货,或者当级别升满,装备无敌的时候直接选择屠城都行,老滚5的自由度堪称rpg游戏之最,即使是以高自由度闻名的gta5比起老滚5,也是略逊一筹。
玩家总是调侃育碧的开放世界为公式化开放世界。那么什么才是好的开放世界呢?老滚5就是一部完美的教科书。除了主线外,丰富的支线,极大的可探索要素和极多的可互动要素,给玩家构建了一个十分真实的又充满魔幻的天际省。当然, *** 组对于mod的包容性也是老滚5火爆至今的重要原因。原版游戏画风实在诡异,妹子也让玩家欣赏不来,带上mod,不仅让妹子养眼多了,还能自定义自己想要的剧情,可以说极大延长了本作的生命力。
期待老滚6的发布,相信那也会是一部举足轻重的神作。
为什么《上古卷轴5:天际》里有杀鸡偿命的设计
我,是传说的龙裔,口吐龙语,每一句话都蕴含着强大的魔法力量。我是风暴斗篷的一员,手握着权利,在风盔城拥有一处房产,美貌的妻子等着我回去。我还是不能放在明面上说明的黑暗兄弟会的大师,与战友团有着密切的关系知道他们最隐秘的真相。背包里放着魔神的武器,他们寄宿着黑暗灵魂的力量,我探索过无数矮人遗迹寻得无数财宝。出于使命,我甚至前往时间的尽头拜访英灵殿,与最终的黑龙战斗。
最终在获得无数成就下,我决定从开始的地方,一点一点清理未曾做过的支线任务,一只小小的母鸡挡住了我的去路,随手的一刀就能杀死它。
然后,我就只能删档了。。。。。
对没错,我就手贱砍了一下,全村人就跟疯了一样,而且吧,为毛守卫的等级这么高,为了打他们我还存了个档,好家伙,守卫无线刷新,最后删掉了进村的存档,从进村的自动存档继续。那时,一只母鸡从我面前走过,我没犹豫,瞬移跑了,头都没回。
好吧,上面就是之一次玩老滚5的经历,那时候还没有mod满天飞,都在老老实实的刷支线。后来鸡神的传说让我也去作了个死,全村追杀还是挺 *** 的。
看到过很多种解释,什么动物保护啊,什么特殊保护啊,还有人说这是全村价值更高的鸡,行吧。个人认为这可能就是 *** 者留下的彩蛋,在游戏中的彩蛋就是 *** 者留给玩家不经意发现的小惊喜,虽然这个彩蛋可能是杀身之祸,但是真的很有趣。更甚者, *** 者将这个彩蛋变成一个梗,一个玩家能讨论交流的梗,可以说这也是游戏文化的一部分。
不不,那不是普通的鸡,那是鸡神,从隔壁塞尔达那里借来的。
被欺负的鸡神召唤了全村人来打一个刚从刑场侥幸逃生死刑犯。奥总没杀掉龙裔,帝国人也没干掉龙裔,而鸡神轻而易举的干掉了龙裔,把他扼杀在了新手时期。
其实杀鸡本身在整个人游戏里,尤其是后期,根本不是什么事,但是大部分玩家之一次杀鸡是刚从刑场逃出来,离开教学区的时候。
身无分文,战斗力低下。而老滚里的动物、道具都属于NPC的个人财产,杀了别人的鸡别人自然就发动全村人打你。
双拳难敌四手,何况还有守卫,于是玩家只是手贱杀了一只鸡就献出了一血。
问题就是那只鸡其实刚好就是大部分玩家出新手区之后到溪木镇之一个看见的无害动物,总想去欺负那么一下,然后手起刀落……piaji,鸡死了。
然后piaji,读档了。
后来越传越邪。
“我是龙裔兼九城男爵,冬堡首席法师,战友团团长,盗贼公会会长,暗黑兄弟会会长,夜莺守护者,莫拉·格巴尔的小弟,娜米拉的追随者,后来我不小心杀了一只鸡……”
在《上古卷轴5》有一个非常著名的梗,那就是“鸡神”。当玩家前期杀死新手村的鸡时,会被所有的NPC追杀至死,就算你收起武器放弃挣扎,NPC仍然不会放过你。有的老玩家不惜任何代价,都想骗新人去杀鸡,以此达到整蛊的乐趣。那么为什么《上古卷轴5》中会有这种杀鸡偿命的设计呢?下面小编就给大家做一个完美的解释。
首先,我们要了解到,在《上古卷轴5》中对于悬赏的设定,当你偷东西、杀人、扒窃被NPC发现时,你就会被标记成有赏金的通缉犯,如果通缉的赏金不高,那么只要你收起武器,卫兵就不会在杀追杀你,而是将你抓起来关进牢房,反正赏金高,卫兵则会为了赏金一直追杀你。
解释前先纠正一下,并不是每一个地方杀鸡都会偿命,这种杀鸡会被追杀致死的设定,只出现在新手村(沐溪镇)和一些没有卫兵把守的村落。原因是因为开始的沐溪镇和一些村落,并没有守卫把守,如果玩家在这些地方杀了鸡,那么会被判定为通缉犯,而且鸡属于NPC个人财产,它会如同你偷它东西那样,一直追杀你。
这里小编做过测试,你把白漫城的杀龙任务做完后,在回到沐溪镇,你会发现哪里有卫兵把守,然后你当着卫兵的面杀掉一只鸡,你在收起武器,你会发现只用交40金币的赏金,之后不会发售任何事情,不过这里有一个前提,那就是你没有带随从,因为你的随从可能会反击打卫兵,这样会被高金额通缉。
最后这里告诉大家一个杀鸡后被追杀的解决 *** 。如果你在新手村或者其他没有卫兵的地方误杀了一只鸡,那么你只需要去当地所属的领地交赏金即可。比如我在前期在溪木镇误杀了一只鸡,那么我只需要去白漫城门口找卫兵,然后它会说“等等,我好像在哪里见过你”,这时候你不反抗收起武器,交完赏金后,在回到溪木镇,你会发现原本追杀你的村民就不理你了。(同样需要不能带随从,因为随从会和卫兵打起来)
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