大家推荐几个win10系统可以玩的军事策略类游戏
使命召唤2,3,4同盟国与轴心国荣誉勋章红警2,3CS孤岛危机命令与征服3:泰伯利亚战争王牌飞行太平洋英雄三国志10,11盟军敢死队系列,叛国者,穿越火线,王牌空战,特种部队。
推荐一个军事策略游戏
军事策略类的游戏推荐大战略2。
大战略2,系列是历史悠久的战旗类游戏,游戏的系统都是以前作为基础,前做的武器种类以及参战国家都将收入。
玩家和前作一样,将扮演佣兵集团的指挥官来解决纷争,因为不属于固定国家的独立集团,所以各国都会发来请求参加战争。
有哪些军事战略的游戏比较正确地强调了后勤补给在战争中的重要作用
谢谢邀请。
其实军事战略类的游戏多少都会对后勤有所体现,只不过方式不同。即使是《星际争霸》或者《红色警戒》这种即时战略的游戏,也一样有矿、电等资源的限制;之一人称射击类游戏往往也需要到处去搜集弹药或者武器,这些资源或者弹药的限制从某种程度上也可以看成是后勤的一种体现。当然咯,有的军事战略游戏其实只是战术级的,对于后勤的体现就不是太突出。总的来说,战役或者战略级的游戏会表现后勤多一些。
不过,军事战略类的游戏浩如烟海,我接触过的其实只是其中很少几种,只能挑自己知道的几种说一下。而且军事战略类游戏、尤其是战棋类游戏有个有趣的现象:越是仿真度高的游戏可玩性就越差。主要是因为战争其实本身是一个很复杂的事情,涉及到的因素很多,仿真度越高的游戏模拟的因素就越全面,自然就越难掌握。而这些因素中,后勤又是最枯燥但又最耗时间的。
从我接触过的游戏来看,对后勤因素反映得比较充分的游戏有这么几种:
《俄国前线》(War in the Russia)。这是一款很老的小游戏,以苏德战场的陆战为主,大概是Dos时代 *** 的。在这个游戏中,铁路线被作为后勤线,地图上的每一个格子都有一个后勤补给系数,按照距离铁路线的距离递减。补给系数越高的格子,其中的部队物资和装备的补充速度就越快。同时,天气和地形对军事行动的影响也有体现,暴风雪天气下,各部队将无法行动;而大雨造成的泥泞地形也会让部队行动速度大大降低。如果一个部队陷入敌后,它的补给系数将大幅下降,如果被包围将直接降为零。此外,物资和装备的生产也是有数量限制的,产能不足的话,前线的供应也会受影响。这个游戏虽然画面超级简陋,操作也并不方便,但对于战略级的模拟相当到位。
《非凡的勇气》(UncommonValor)及其后续的《太平洋战争》(War in the Pacific)。这个游戏的画面比《俄国前线》要好得多,基本上能让大多数人接受,以太平洋战场的海战为主。游戏中,每个基地都有储备物资和油料的限制,而这些物资和油料是舰队执行任务的必需。每个舰队在出海以后都会消耗油料与物资,消耗到一定程度就必须回港补给,或者与补给船会合后进行海上补给。港口的油料和物资是由工业城市或者资源点生产,游戏者必须用运输船队把这些油料和物资运送到各个港口,编组这些运输线就是个很费神且很枯燥的事情,但这却是战争中非常真实的一面。
钢铁雄心,和战争游戏三部曲都是强调后勤的游戏。
钢铁雄心的补给涉及交通、天气、生产能力、线路吞吐量各个方面。而且海空军的骚扰也有重大影响。
战争游戏三部曲则是主要强调在战术层面的补给。步兵有兵员和弹药量的概念,装甲单位又多了油料概念,空海军同上。而且因为兵力需要预先排布,合理的单位安排和攻击方式也需要好好的考虑。
明确强调了后勤重要性的战略级别的游戏可以说是闪电战系列了。闪电战系列虽然地面单位没有油料限制,但是呼叫航空兵时滞空时间是有油料限制的,单个飞机战术动作过多会更早退出战场,炸弹携带量以及机炮机枪火箭弹弹药量都有明确的史实还原。此外地面部队从狙击手,步兵班到坦克装甲车,重炮火箭炮高射炮都有明确的单独弹药标准。而重要的是载重卡车单位,如果是大规模战役进攻那弹药卡车是非常重要的,而游戏里要求占领的战略要点也多是补给仓库。卡车和工程车对于维持作战部队战斗力非常重要。比如部队触雷之后除非升级了步兵团那只能用脆弱无防护的工程部队去挨个排雷。进攻时的火力准备也要求补给部队待命随时给炮兵补充弹药。而且工兵部队可以维修战略上重要的桥梁以发现关键的隐藏任务等。坦克部队在没有弹药且触雷的情况下根本就和靶子一样,会被步兵抵进用集束手榴弹爆破。还有很多关键任务要求占领敌军的油料场而不破坏储存设备等,这些都非常贴近实际战斗。此后红警之类的游戏就在也没有什么吸引力了,因为闪电战系列并不建造基地,而是靠 *** 从场外调取增援部队。
个人感觉还得是EVE,首先他不是单机游戏,更强调玩家对抗,全面仿真社会形态!游戏内基本上所有的物资都是玩家生产出来的,玩家也有不同的分工,战斗,后勤,科研一样也不能少,详情见EVE大事记。
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