怎么看《讨鬼传·极》这部游戏
讨鬼传真正发挥得好的舞台是PSV,或者说所有共斗游戏都是在掌机上的表现更好。要不是PSV这个装机量,我估计这几个PSV平台的共斗游戏也不会出主机版本。
灵魂献祭Delta,讨鬼极,噬神者2RB,这哥仨算是PSV上更大牌的共斗游戏了(RO和自由战争没玩过,不过从网评来看目测是不如这三位的)。
在这三者里,讨鬼的手感是最接近MH的,怪物猎人本身就是一个(相比其他的3D动作游戏)攻速较慢硬直较大的游戏,而讨鬼的感觉和其很接近,手感方面和MH的差距也相对较小(这里不得不点名批评一下噬神者2的近战手感,完全是在砍纸片嘛)。在这三位当中,讨鬼的系统也是最简单的一个,比较适合MH转型的玩家



入手。
,讨鬼传真正发挥得好的舞台是PSV,或者说所有共斗游戏都是在掌机上的表现更好。要不是PSV这个装机量,我估计这几个PSV平台的共斗游戏也不会出主机版本。
灵魂献祭Delta,讨鬼极,噬神者2RB,这哥仨算是PSV上更大牌的共斗游戏了(RO和自由战争没玩过,不过从网评来看目测是不如这三位的)。
在这三者里,讨鬼的手感是最接近MH的,怪物猎人本身就是一个(相比其他的3D动作游戏)攻速较慢硬直较大的游戏,而讨鬼的感觉和其很接近,手感方面和MH的差距也相对较小(这里不得不点名批评一下噬神者2的近战手感,完全是在砍纸片嘛)。在这三位当中,讨鬼的系统也是最简单的一个,比较适合MH转型的玩家入手。
三位当中画面算是出类拔萃的了,特效称不上多好,但是很精致,锯齿也不多,立绘做的更是十分精致。讨鬼比较聪明的一点大约就是人物基本没有近景镜头,常规镜头都比较远,贴图上的问题就掩盖的很好。需要人物近景的地方都给了CG了。你看噬神者2,近景那么多,日厂纸片人的缺点就暴露了不是。不过讨鬼掉帧的时候很多而且很厉害,尤其联机的话掉帧更是可怕,噬神者2虽然也掉但是稍微好一点。画面能看而且不怎么掉帧的也就是灵魂献祭了,毕竟索尼之一方啊。然而灵魂献祭的场景和角色设定实在是……一个刷刷刷游戏做成这种风格真是不想卖啊……其实抛开画面不谈灵魂献祭算得上是这三个里更好的一个了……
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