《混沌与秩序》曾被叫做“魔兽世界手游”,如今即将停服,你怎么看
最近看到这个消息,心里着实不好受。
早一批手游时代的玩家,应该都属于Gameloft,这家曾隶属于育碧的游戏厂商,在手游领域曾有过无数创造性的产品。比如《NOVA》系列,《狂野飙车》系列等。而《混沌与秩序》就是Gameloft最重要的手游产品,当前以超出时代的游戏品质与内容,被称作“手机上的《魔兽世界》”。
- 《混沌与秩序》至今看来仍是佳作
首先,游戏拥有宏大的世界观,且在移动设备机能一般的远古时代,创新型的搞了个大世界地图。当年更是凭借出色的画面表面,被当做测试手机性能的不二工具。
游戏宏大的世界观,与《魔兽世界》无出其右的剧情体验,甚至Gameloft也学习《魔兽世界》的副本设计。游戏没有自动寻路,没有过多的氪金内容,更没有当下网游惯用的逼氪行为。
- 回归到现实,游戏是好,但就是不挣钱
因为《混沌与秩序1》的营收问题,Gameloft光速 *** 了《混沌与秩序2》,在二代加入了比较多的氪金点。虽然二代继承了一代的世界观,副本设计,游戏体验等诸多核心内容,但在核心玩家心里,《混沌与秩序2》只是画面好点,论游戏体验根本打不过一代。
结语
其实听到《混沌与秩序1》即将停服的消息,笔者除了震惊,更多的是惋惜。当年的Gameloft制霸手游市场,但如今物是人非。在《混沌与秩序1》玩家严重下滑的当年,Gameloft依旧坚持运营至今,依然十分不易了。
好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。
魔兽世界手游出来了吗
魔兽世界手游暂时还没有出来。不过根据暴雪最近的 *** 广告,暴雪的下一个手机游戏是基于《魔兽世界》系列。 *** 广告上的描述是“一个登陆移动端的未公布项目”,需要应聘者有“创造《魔兽》IP那样富有想象力场景的 *** ”。
暴雪进军手机游戏的步伐显然要比其他厂商慢了一些,不过考虑到《炉石传说》全球玩家已经超过7000万,而且还在继续增长中,已经是暴雪更大的收入来源之一,因此暴雪开发其他游戏的手机版也只是时间早晚的问题。
虽然暴雪魔兽世界的手游暂时还没有出来,但是国内诸多游戏厂商还是将这个超大IP蛋糕拿来分切。
较为有名的就有网易的光明大陆:游戏讲述恶魔入侵玛瑟兰德大陆的故事,玩家可扮演战士、游侠、秘术师等职业,与帮助人类、精灵、蛮族等,共同抵御恶魔的入侵。
游戏里共有3种系别的职业,分别是战士系、游侠系、秘术师系,而每种职业达到20级、30级、60级的时候,可各进行1次职业进阶,进阶的职业可学习到新的技能。
还有蜗牛的魔龙世界:以两大阵营、六大种族为故事背景,次世代端游级画质,超大无缝世界自 由探索。经典战法牧组合,大场面史诗级攻城战,多样性生活技能玩法,同时引入全新赛季系统和动态世界概念,强调每天都能有不一样的游戏体验。
当然还有鼎鼎大名的我叫MT系列:我叫MT1、2、3、4,我叫MT世界,我叫MT online等等。我叫MT在国内手游中还是比较有名的,基于魔兽题材推出的动画+手游,还是赚的盆满钵满。
魔兽世界手游还没出来。
其实到目前来看暴雪公司并没有出一系列手游的意向(除了炉石传说氪金英雄传),炉石我觉得完全是因为客户端与手游联机操作的体验比较棒,毕竟卡牌类游戏,在我看来暴雪公司更加专注的是什么。。
是游戏的细节和用户的游戏体验,手游意味着一种消遣、一种顺手就能来一局的快餐类游戏,而暴雪我觉得更加看重的是游戏的细节和画面,可能贵公司感觉手游难以体现这种精益求精的特点,就像大家一致看好的 *** ,,(虽说退坑玩家不少)画面精致没的说,人物建筑物动作阴影的渲染栩栩如生,而且暴雪最擅长的是什么。。
动画啊 ,,动画就意味着高精度的细节和人物建模要求,手游毕竟是在手机上玩的,,就像农药,画面虽说很精致但你认真看仔细看就会发现各种弊端,,人物模型模糊,环境质量差,腾讯会差钱完善这些缺点吗 当然不差钱。
只是手游毕竟休闲游戏 不能占太大内存,细节什么的肯定玩家要求没客户端那么高,,,所以,强迫症的暴雪不做手游。。
哈哈,个人见解而已。
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