epic为什么不送赛博朋克2077呢
《赛博朋克2077》是2020年很有热度的游戏,耗费很大的资金,人力,和时间,而且获得了多项游戏大奖,这么有热度的游戏,epic短时间内可能不会送,但是不保证以后会不会送,这个游戏大作说实话,小编都很想玩,看着朋友们玩的不亦乐乎,但是这游戏发行时价格也是很贵,舍不得买,也是满心期待着epic 哪一天能送这款游戏,其实我们都知道epic每年都会送游戏大作,所以很多朋友都喜欢epic这个平台,相信大多数玩家都不是很有钱,面对这样的平台能白漂游戏,谁不喜欢呢,现在epic的用户量也越来越多。
等到《赛博朋克2077》热度过去了,说不定什么时侯epic为了提高知名度,也会送的,你想象,以前送过《无主之地3》,《GTA5》,《僵尸世界大战》这些游戏曾经也是游戏大作为,也很有很大热度,玩家也很多,epic还不是白送给我们了,epic这个平台现在做的越来越好,经常做活动,优惠力度很大,常常送代金卷,我常在上面买游戏,很划算,而且价钱比steam上便宜很多。



昨天CDPR官方在推特宣布了一个好消息,那就是《赛博朋克2077》PC数字版的销量在GOG平台上占到了三分之一,评论区有很多人发出祝贺。
Epic Games的老总Tim Sweeney也出现在在了评论区,他对GOG发出祝贺,表示这就是游戏平台多元化的未来趋势,GOG让PC社区团结而不是分裂,而且还联合了主机社区。
他的这番贺词单独列出来并没有问题,能如此赞美同行也彰显出Tim Sweeney的客观与气量。然而,在评论区下面有网友认为,结合他与Epic的行径来看,这番贺词就显得非常讽刺了。
有人表示,Epic在做的就是通过排他性政策分裂PC社区,用买独占的行径强迫玩家到Epic商店买游戏,这和Epic老总赞美GOG时所说的“团结PC社区”相反。
一位网友调侃说,Epic确实也让PC玩家们团结在了一起,“我们团结在一起狂喷Epic”。
《赛博朋克2077》开启预购,steam和GOG,选哪个平台游戏体验更好
《赛博朋克2077》作为今年E3最受期待的游戏,现在已经开始预购了,而在选购上一些玩家就要选择困难了,是选择主流的STEAM还是蠢驴本家的GOG呢,小小就来帮大家分析一下:
1从游戏价格和游戏内容上来看,两个平台并无实质区别,仅有的差别在GOG平 *** 有礼物赠送,包括独家电子书,壁纸头像,电子海报等等。但实际发售后,肯定会有玩家将这些发送到 *** 里,喜欢的再下载也一样。
2服务质量和 *** 稳定性,STEAM作为之一游戏平台,服务质量和 *** 稳定性都是没话说,而相对的是波兰蠢驴的GOG平台在 *** 稳定上有不小差距,已经有玩家在贴吧贴出自己在GOG购买游戏后,订单无故消失的贴图。《赛博朋克2077》必是爆款,到时更新游戏估计估计也会遇上一些麻烦。
3对于游戏公司的情怀,波兰蠢驴之所以被称为蠢驴,还是因为 *** 公司CDPR实在太过于厚道,巫师3一个神作打折后不到100就能买到,而《赛博朋克2077》作为巫师3的精神续作定价也只要298,相比现在发售的八方旅人竟然是402,明眼人都能看出差别吧。而这次波兰蠢驴又做了一件厚道的事情,《赛博朋克2077》的销售价格除了标准版的298外,还出了一个大礼包,除了这个新作外还捆绑了所有巫师系列游戏,6个游戏一共才377。
蠢驴就是因为太厚道,因为钱的原因,传说中的巫师4缩水成了DLC,为了能让《赛博朋克2077》以后不会再出现同样的遗憾,小小希望大家都能到GOG平台买《赛博朋克2077》,毕竟GOG是蠢驴的自家平台,没有中间商赚差价。小伙伴们,你们会怎么选择呢?
仅就游戏内容而言,steam与GOG内容没有任何差异。虽然CD PR有言“会遵照国内政策发行游戏”,但严格意义而言steam并没有所谓国区概念。所以,无论在steam还是GOG,其游戏内容都是一致的。游戏体验也没有任何区别。而两个平台更大的不同则在附赠品上。
众所周知,CD PR之所以被称为波兰蠢驴,就在于它那如同白送的良心。
而在GOG上购买《赛博朋克2077》除了能得到游戏本体外,还能过得一整套电子礼品。这其中包括壁纸,游戏设定集,以及游戏电子书。虽然没有实体内容,但GOG赠送的电子礼品显然已见CD PR的用心。
如果你觉得波兰蠢驴的良心仅在于此就大错特错的,今天早些时候CD PR开启了一个特殊预购。
一次性整合了《赛博朋克2077》、《巫师:昆特牌》以及《巫师3年度版》推出CD PR全家桶,售价只需377RMB就能拿下三款游戏。
当然啦,在steam购买具有不同优势。比如可以更丰富你的steam库存,这对于一些玩家而言十分重要,毕竟+1这种事挺喜闻乐见的。
[赛博朋克2077]
游戏《赛博朋克2077》确定上架时间,但却要等一年,厂商有何用意
随着2019年E3游戏展的大幕拉开,CD PR也是直接放出了关于《赛博朋克2077》的信息。这其中除了一段新预告,还有游戏发售的正式日期,2020年4月16日。
其实在我看来,CD PR决定开启预售除了给玩家吃一颗定心丸,告诉玩家项目正在平稳推进外,还有更多打算。
[赛博朋克2077]
《巫师3》项目结束后,CD PR就开始了《赛博朋克2077》的研发。时至今日,就CD PR自己公布的资料看,《赛博朋克2077》的研发团队已超过500人,而游戏投资也已超过《巫师3》的研发成本。
而纵观CD PR官方披露近年的收入来源,旗下游戏平台GOG去年仅收益7000余美元,而《赛博朋克2077》的全部研发费用都来自《巫师3》的盈利。试想一下,一款发售于2015年的游戏,在发售四年后,依旧在支撑下一款3A游戏的研发。
[赛博朋克2077]
所以CD PR决定在E3开启预购,并预热上线时间更多的是通过回笼一部分预购资金,来继续项目的开发。
当然,CD PR肯定不会穷到无力支撑项目,但预购资金将补充进工作室的资金流里,方便CD PR招募更多优秀开发者参与计划,也能给予进行市场分析的员工以明确的数据指标。
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